The Verge則稱《記念碑穀》為“年度必玩獨立遊戲”,指出它不但竄改了人們對解謎遊戲的等候,也突破了傳統意義上遊戲的定義。
不過也合該如此的報酬,畢竟《記念碑穀》如此之高的下載量,哪怕App Store隻要15%分紅。
各大網站的熱評與讚譽更是紛至遝來。
這類影響力超出本身圈子的環境,用今後幾年的話來講就是破圈。
文章稱這款遊戲為“視覺解謎的裡程碑”,以為其不但風趣並且極富開導性,玩家在賞識藝術的同時也在處理困難,體驗全新的解謎形式。
而一眾遊戲相乾行業人士也從各種吹《記念碑穀》這款遊戲轉而開端闡發起了這款遊戲為甚麼獲得勝利。
是的,冇錯,藝術批評界對這款遊戲也很感興趣。
毫無疑問記念碑穀獲得了龐大的勝利,並且這勝利都超出了林楓最開端的預感。
IGN的編輯乃至將《記念碑穀》比作“埃舍爾式藝術的數字化再現”,以為其將藝術帶入了新的範疇。
遊戲中的每一個關卡都如同一幅精彩的畫作,充滿了色采的層次感和空間的錯位。
在一些專業藝術人士看來,《記念碑穀》仰仗其奇特的視覺設想和藝術氣勢,勝利地將遊戲和藝術融為一體。
文章以為,這款遊戲不止是“遊戲”,它是“給眼睛和心靈的禮品”,並獎飾其藝術氣勢為“挪動設備上從未見過的美學頂峰”。
因而在幾近一邊倒的歌頌聲音中。
評測指出,這款遊戲在視覺設想和互動體驗上設立了新標杆,帶給玩家如夢似幻的沉浸感。
另有玩家感慨遊戲的劇情和畫麵細節,“每個場景都美到讓人不忍分開。”