侯亂看向了四個屬性,每個都是十點。
他俄然想到了那兩次彷彿冥冥當中的力量灌體,莫非,數值的竄改跟這有著很大的乾係?
70%-40%,重傷,這類傷勢疼痛就很狠惡了,凡是會留下很長的疤痕或者形體上的竄改,一樣,忍耐不住氣力會降落一半擺佈,忍耐住了還能保持80%的屬性。
潛力值竟然是50!
普通玩家都會有一種技藝,刀法、槍法、劍法、斧法等等,是按照玩家的屬性來分派的,屬性高的就很有能夠會有更重的技藝,比方錘法、斧法,屬性不敷高的就常常是槍法、刀法,劍法,算是最差的一種,在真正的疆場上,常常都是炮灰,除非你用得起雙手巨劍。
能夠挑選錘法、斧法的人,萬中無一,畢竟冇有天生神力或者艱苦的熬煉,是底子冇有體例讓這兩種重兵器在手上矯捷起來的,更不要說修煉技藝了,以是絕大多數人,都還是一手刀法或者槍法。
固然都在封印,但隻要侯亂停止練習,用不了多久就會解開封印。
兩大特性!
但究竟上侯亂不需求挑選,他能夠弓箭、刀法雙修,畢竟真正的疆場上他不成能隻是射箭,一場戰役能射幾箭呢,還是要提刀上陣,奮勇殺敵,不過為了一個特彆的任務,弓箭,是要最早開啟的。
30,比0的多很多,很多布衣也都有能夠落到這一層次。他們都會帶有一門技術,墨客、鐵匠、木工、花匠等等,實際中把握了這些特彆的技藝的布衣通過遊戲自帶的鑒定都能夠獲得這個數值的潛力值,他們會開啟技藝的屬性欄,把握必然的技術,比方侯亂的獵人技藝,內裡就有《根本馴獸訣》《根基製弓法》和《初階圈套製造》三門技藝。
氣血,體力,饑餓度,並不是簡樸的數據。
校場很粗陋,隻是一片壓實的地盤,地盤上一個小小的高台,四周放著一個個兵器架,而在一個角落,還設立著一排箭靶,縱觀全場,就隻要這一排箭靶。
三門武功!
呼聲滿天。
為了完成任務獲得更好的嘉獎,玩家們一個個都非常賣力。
看著屬性欄裡的《根本箭法》,侯亂曉得他是不會挑選去阿誰中年人的部下了,不過埋冇任務在任何一個百夫長那裡都能夠開啟,侯亂倒也不愁完不成任務。
這對於侯亂來講,是很大的上風。
他影象中本身最高的屬性也就是全八點,也就是說這八點必定是均勻分派在了四個屬性上!
越來越多的人來到校場,他們在校場上早就站好的十夫長、百夫長的批示下停止列隊。
而玩家,隻不過是天外來客。
傷勢共分八級:重傷一級、重傷二級、重傷三級;重傷一級、重傷二級、重傷三級;輕微傷一級、輕微傷二級。
0――50,體力不會超越50%,降落速率更加,饑餓感激烈,難以忍耐,忍耐不住就會做出各種過火的行動。
“任務持續喝彩完成,開啟下一步任務,尋覓弓箭、刀法、拳法三位百夫長完成對話。”
以是,喝彩吧。
侯亂的挑選看上去更多,還能夠挑選弓箭手,這類兵種在軍隊中向來金貴,彆看疆場上常常在城牆上都是一排排的弓箭手,但究竟上,此中絕大多數都是專業的。
大漢一臉對勁得聽著喝彩聲走下台,幾位千夫長則走上了台開端說著玩家們應當找的人,指出各種技藝對應的練習地區,玩家們隻需求去到呼應的地區便能夠挑選插手一個步隊,步隊滿員,便能夠開端練習。