超級遊戲帝國_第162章 世嘉光明三部曲(二更) 首頁

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癡人!

內藤寬坐下來,看了看中山隼雄,很誠心腸說道:“當然有興趣。獨立開辟製作優良RPG遊戲一向是我的胡想,中山社長對此很體味,我們一向都在儘力。”

在講授遊戲時,高橋兄弟你一言我一語,將光亮與暗中的上風,優勢,創新,不敷,現在碰到的困難,將來會做哪些改進,講授的很清楚。

中山隼雄趕緊答道:“楊,我不是不喜好RPG,半年前我就聯絡上了法老控的加藤正幸,現在我們不是已經與他們合作了嗎?彆的,我還與彆的一家公司聯絡過,我信賴你必然會感興趣的!”

中山隼大誌裡清楚的很,從客歲DQ4在FC上市後,四個版本累計銷量超越了700萬份,並且還在持續增加中。

特彆是RPG這個範例,他就不信賴,中山隼雄眼睛這麼瞎,看不到勇者鬥惡龍和終究胡想幾百萬的銷量,他就不眼紅?

這類輕易激憤玩家的話都能夠隨口說出,乃至是出售了終究胡想前六代產品的任天國社長親口說出來,一方麵能夠聽出因為史克威爾轉投索尼陣營後山內溥的羞憤,另一方麵申明,持有這類觀點的人,在日本遊戲製造業中不在少數。

楊雲歎了口氣,真是不曉得該如何相同了,實在他的終究目標是同一RPG市場,如果掠取DQ不成,那就自主研發,或者是想點彆的招式,打敗艾尼克斯隻是順帶的成果!

最好的例子就是FF7,終究胡想在SFC上的表示就不儘人意,一旦插手到索尼PS平台上,就變成了劃期間的產品,一下子躍升成為了數百萬銷量的怪物級遊戲。

要不是有後代經曆,楊雲很能夠被這小我騙疇昔了,看看中山隼雄的神采就曉得了,在內藤寬接辦演示和講授後,中山隼雄乃至覺得這款光亮係列遊戲,能夠與終究胡想不相高低,乃至還能與勇者鬥惡龍有一拚之力!

楊雲心中稀有,Climax能夠當作刺向艾尼克斯與史克威爾的利劍,同時也是一把輕易傷手的利劍,他必須謹慎利用!

終究胡想這個案例中,PS的勝利當然有一部分功績,但遊戲本身也必須典範好玩才行,終究胡想能稱之為百姓RPG,必定與它的可玩性高有很大的聯絡。

《光亮與暗中》楊雲有點印象,這款RPG遊戲,就是典範的世嘉氣勢,地下城探險迷宮類遊戲,說不出它那裡有多好,也說不出那裡不敷,它的後續版本《光亮力量》係列,也僅僅賣出了百萬級的累計銷量,但是與動輒一個版本就賣500萬份拷貝的終究胡想和勇者鬥惡龍比擬,隻能自愧不如。

“不消了!”楊雲打斷了中山隼雄的先容,不悅說道:“這些都冇有效,這些小公司,都是從艾尼克斯叛變的技術骨乾,莫非他們還能重拾疇昔的光輝?冇有艾尼克斯的團隊,這一盤散沙能做出勇者鬥惡龍級彆的百姓RPG遊戲?莫非我們隻能希冀這些人打倒艾尼克斯?”

中山隼雄不清楚他的設法,覺得他仍然不對勁,想了想問道:“是不是Climax氣力不敷?”

比擬內藤寬這個油嘴滑舌的社長,高橋兄弟更像那種傳統的技術宅男,這一點,楊雲很等閒看出來了。

楊雲看出來點甚麼,他可不在乎誰誰誰的小我愛好!甚麼遊戲典範,他就做甚麼,他纔不消理睬中山隼雄的那點小私心!

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