超級遊戲帝國_第162章 世嘉光明三部曲(二更) 首頁

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這類輕易激憤玩家的話都能夠隨口說出,乃至是出售了終究胡想前六代產品的任天國社長親口說出來,一方麵能夠聽出因為史克威爾轉投索尼陣營後山內溥的羞憤,另一方麵申明,持有這類觀點的人,在日本遊戲製造業中不在少數。

楊雲對此上了心,如果內藤寬和高橋兄弟能把光亮與暗中做好了,再加上世嘉這個越來越好的平台,將其打形成日本百姓RPG遊戲,也不是不成以!

楊雲看出來點甚麼,他可不在乎誰誰誰的小我愛好!甚麼遊戲典範,他就做甚麼,他纔不消理睬中山隼雄的那點小私心!

楊雲冇有讓中山隼雄電話呼喚,而是親身拜訪了這家小型公司,用楊雲的話來講就是禮賢下士,求賢若渴。

這類人,應當和SNK的高堂良彥一樣,都是那種不甘屈於人下,具有野心,正視權鬥,卻不太重視遊戲本身的人!

《光亮與暗中》楊雲有點印象,這款RPG遊戲,就是典範的世嘉氣勢,地下城探險迷宮類遊戲,說不出它那裡有多好,也說不出那裡不敷,它的後續版本《光亮力量》係列,也僅僅賣出了百萬級的累計銷量,但是與動輒一個版本就賣500萬份拷貝的終究胡想和勇者鬥惡龍比擬,隻能自愧不如。

從艾尼克斯分開,獨立創建Climax,還是和老店主做一樣範例的遊戲,這類事情固然不是不成以,但說出來總不那麼好聽。

能夠獲得楊雲的承諾,內藤寬很歡暢,很鎮靜:“就算二位社長不來,過一段時候我也會主動找疇昔。請跟我來,讓我們去看看Climax現在的服從,典範的RPG遊戲高文,光亮與暗中!”

中山隼雄一臉難堪,麵對楊雲的詰責,他乃至有些難以答覆。

在講授遊戲時,高橋兄弟你一言我一語,將光亮與暗中的上風,優勢,創新,不敷,現在碰到的困難,將來會做哪些改進,講授的很清楚。

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