楊雲淡淡問道:“八款跑車都獲得了車商受權嗎?”
唐有些難堪地答覆道:“在打算中,這些事情應當是road&track幫手處理,他們會與被選中的車商聯絡,並且收取必然的用度。這件事您放心,我們必定不會多出一分錢!”
冒昧然覺悟過來!
另有西木頭公司,ea改正視《號令與征服》而非西木頭本身。西木頭事情室被ea閉幕後,大多數員工回絕續簽條約,他們向ea收回抗議,可惜無效。
這也是distinctive並冇有大紅大紫,還在pc遊戲界小打小鬨的首要啟事之一!
楊雲聽到肇端車輛是馬自達,一時有些憤然,又是日本車!
另有牛蛙公司。公司團體被ea收買後,高層辦理職員逼走牛蛙初創人皮特。今後牛蛙公司一向在開辟主題係列續作,或者是翻版老款遊戲,再無任何創新遊戲,終究被閉幕。
唐探過身子,翻開打算書中間頁麵,指著幾張電腦分解圖說道:“這款遊戲,在關卡上冇有太多本色性的竄改和創新,與大多數賽車遊戲一樣,以分歧的地區性賽道為主,每一個關卡都有本身的氣勢,統共6個賽道!”
任何不為遊戲玩家考慮的細節,都有能夠毀掉這款遊戲,玩家們會用腳投票。
……
但龍騰與ea公司最大的不同在於,ea是純真的本錢追逐,上市公司有運營壓力,以壓迫對方全數好處為目標。
可再想到中海本地的汽車產業,他又重重歎了口氣,現在他是想在遊戲中增加黑貨,幫幫中國汽車財產,但不爭氣的國產汽車行業是這類德行,看模樣是不成能了!
五分鐘後,唐停下來,籌辦聆聽楊雲的指導。
《創世紀》也是一樣,該係列為ea帶來龐大利潤,一向開辟到《創世紀9》,但是頻繁炒剩飯。ea高層逼迫初創人理查德分開公司,終究被封閉。
distinctive事情室被ktt公司收買,在同業眼中或許僅僅隻是一次簡樸的收買案,最多是對ktt公司撿了個大便宜而表示戀慕妒忌外,幾近冇有其他彆的設法。
彆的,nufx被ea收買成ea芝加哥分公司,做出《fifa》,《nbalive》等遊戲,終究在被榨乾操縱代價後封閉。
唐驚奇問道:“為甚麼?如果遊戲中冇有蘭博基尼的跑車,將會失分很多!”
莫非是……?