張國強眼睛一亮:“我想到了《閉幕者》電影和《尋秦記》小說的創意!不是有光陰機重生歸去嘛,一個當代特種兵,為體味決當代社會汗青學家提出的諸多嚴峻事件疑問,通過光陰機多次回到疇昔,參與到嚴峻事件當中,完成任務就算過關,返回當代,接著進入下一個嚴峻事件中,不必度過戰役年代的無聊時候,隻在關頭期間插手!”
馬涼說道:“可不成以做成RPG形式?我們架空一個修仙者,以旁觀者的角度經曆這四千年的汗青,通過他的眼睛來感受汗青變遷。”
楊雲持續說道:“除了《生化危急》外,《神偷》是能夠慢點製作的,《敢死隊2》也一樣,我的要求是到本年年底出來,一年的時候充足了。彆的,我在聖誕節清華嘉韶華上說的那件事不是一時打動,中國史詩級汗青遊戲《高低五千年》,現在也能夠啟動項目。”
楊雲淺笑道:“這個主張部分采取!大師持續暢所欲言……”
還是先啃這個最費事的骨頭吧!
這個主張不錯!楊雲開端思考起來,假定舉唐朝這個例子。
張國強一時語塞,這確切是個題目,配角竄改太快了。
這些遊戲都不簡樸,《生化危急》是比《古墓麗影》還要受歡迎的儲存可駭類**G遊戲,《神偷》對3D遊戲引擎要求更高,做出來後能夠會讓龍騰3D引擎進級換代到“立體4號”,《敢死隊2》則是在PC和SS兩個版本上糾結,和電影腳本一起製作,至於《高低五千年》,楊雲內心底子就冇譜。
聽到這裡,楊雲啞然發笑,他第一個想到的竟然是《凡人修仙傳》的韓立,此人可不是就活了幾千年嗎?
“《生化危急》這款遊戲,老井你給我把三上真司,另有原案都籌辦好,過幾天我就來參與設想,明天先不談這個。”
想遠了,楊雲反對了這個建議:“持續數千年的汗青,很難隻通過一個修仙者配角來完成,最首要的是,如何讓修仙者參與到嚴峻汗青事件中來?不好弄!”
世人紛繁攻訐,吹鬍子瞪眼,馬涼縮了縮脖子,不敢胡言亂語了……
世人咋舌,馬涼更是冇想明白,結結巴巴地問道:“這如何能夠無窮製設想自在度?萬一玩家將吳三桂殺死了,清朝如何入關?如果玩家節製明軍出關交戰,硬生生拖了幾百年不滅亡,都到1995年了明朝還未滅亡,這不是完整冇法持續主線了嗎?”
接下來是唐朝和突厥的牴觸事件,將討伐突厥做成冒險類RPG副本遊戲,或者是《魔獸爭霸1》那種形式的綜合性RPG。
唐朝女天子武則天有需求提一提,做出一個宮鬥RPG副本遊戲。
世人都有這類迷惑,隨隨便便一個清朝,上百件大事估計都不得止,並且遊戲範例多的很,細碎又煩瑣。
楊雲說道:“我的要求是,遊戲既要有汗青教誨意義,又要具有豐富的遊戲性。你們都說說看,這款遊戲該如何設想?我們從封神演義以後開端,超越幾千年這麼長的時候,如何讓人玩不膩,越玩越想玩?”
前麵是安史之亂,做一個立即計謀遊戲副本……
“不會吧!一個活了幾千年的老妖怪,就是為了記錄汗青?”
楊雲在肯定下大基調後,設想師們開端思慮細節。
井上嚴雄點頭,他傳聞過三上真司的名字,這名員工要麼在上滬研發中間,要麼留守活著嘉總部內,歸去查查就曉得了。