楊雲點點頭,站起來慎重說道:“那麼上麵,我來給你們講講,甚麼叫做遊戲平台,甚麼叫做沙盒遊戲!”RS
還是先啃這個最費事的骨頭吧!
張國強眼睛一亮:“我想到了《閉幕者》電影和《尋秦記》小說的創意!不是有光陰機重生歸去嘛,一個當代特種兵,為體味決當代社會汗青學家提出的諸多嚴峻事件疑問,通過光陰機多次回到疇昔,參與到嚴峻事件當中,完成任務就算過關,返回當代,接著進入下一個嚴峻事件中,不必度過戰役年代的無聊時候,隻在關頭期間插手!”
玩出來的這些成果不會影響汗青主線,隻是給玩家自娛自樂,撤三藩時你能夠持續扮演吳三桂,殺了康熙顛覆清朝都冇乾係,就彷彿你玩三國誌一樣,用劉備同一三國,莫非你還真覺得曹操被劉備殺死了?”
趙永平可貴在遊戲製作創意上麵發言,說道:“馬涼,想不通的話,你去翻一翻隨便一本書的目次,有第一部第二部第三部,每一部有十章,每一章內裡有幾個末節。部就是朝代,章就是某位天子,末節就是各種遊戲副本。是如許的吧楊總?”
楊雲說道:“我的要求是,遊戲既要有汗青教誨意義,又要具有豐富的遊戲性。你們都說說看,這款遊戲該如何設想?我們從封神演義以後開端,超越幾千年這麼長的時候,如何讓人玩不膩,越玩越想玩?”
中國教誨就是如許,汗青課的書籍知識是千篇一概的東西,其他知識的獲得渠道隻要電視和報紙等媒介,文學小說也不如何發財,在大多數人的印象中,中國當代汗青很多朝代都是一片空缺,比如說周朝,五代十國,絕大多數人連朝代都數不全,就曉得一個唐宋元明清。
楊雲揮揮手,不覺得然:“這就是一個自在度的題目了。遊戲能夠有體係默許的野史流程,也能夠有玩家們本身愛好的偏疼流程,我們答應玩家本身挑選各方權勢,把遊戲做成高自在度便能夠了嘛!”
張國強衝動了:“在索尼最引覺得高傲的處所,狠狠地擊敗他們!一想到王對王,硬碰硬,我就有些衝動!”
但是吳三桂在當時明人眼中那但是漢奸,你讓方纔做完明朝保家衛國任務的玩家扮演漢奸?另有,他引清兵入關是野史,康熙年撤三藩的時候他又成了反清陣營,玩家扮演康熙殺了吳三桂,奉求,半個小時前玩家還是吳三桂,玩家們會如何想?”
楊雲鼓掌:“馬涼你看看,你還是遊戲策劃師呢!”
唐朝女天子武則天有需求提一提,做出一個宮鬥RPG副本遊戲。
想遠了,楊雲反對了這個建議:“持續數千年的汗青,很難隻通過一個修仙者配角來完成,最首要的是,如何讓修仙者參與到嚴峻汗青事件中來?不好弄!”
楊雲持續說道:“除了《生化危急》外,《神偷》是能夠慢點製作的,《敢死隊2》也一樣,我的要求是到本年年底出來,一年的時候充足了。彆的,我在聖誕節清華嘉韶華上說的那件事不是一時打動,中國史詩級汗青遊戲《高低五千年》,現在也能夠啟動項目。”
馬涼說道:“可不成以做成RPG形式?我們架空一個修仙者,以旁觀者的角度經曆這四千年的汗青,通過他的眼睛來感受汗青變遷。”