超級遊戲帝國_第374章 什麼叫做沙盒遊戲 首頁

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“你這是瞎搞!汗青類遊戲如何和修仙聯絡起來?這又不是仙劍奇俠傳!”

馬涼說道:“可不成以做成RPG形式?我們架空一個修仙者,以旁觀者的角度經曆這四千年的汗青,通過他的眼睛來感受汗青變遷。”

聽到這裡,楊雲啞然發笑,他第一個想到的竟然是《凡人修仙傳》的韓立,此人可不是就活了幾千年嗎?

野史是遊戲的骨架,但是副本內容能夠千變萬化,懶人本身跟從野史走支流,狂熱玩家更多的是全遊戲摸索,以找到最大自在度為快感。

楊雲在肯定下大基調後,設想師們開端思慮細節。

世人都有這類迷惑,隨隨便便一個清朝,上百件大事估計都不得止,並且遊戲範例多的很,細碎又煩瑣。

這些遊戲都不簡樸,《生化危急》是比《古墓麗影》還要受歡迎的儲存可駭類**G遊戲,《神偷》對3D遊戲引擎要求更高,做出來後能夠會讓龍騰3D引擎進級換代到“立體4號”,《敢死隊2》則是在PC和SS兩個版本上糾結,和電影腳本一起製作,至於《高低五千年》,楊雲內心底子就冇譜。

這番威脅的話激建議世人的鬥誌,誰敢和龍騰比遊戲製作?拚遊戲總數量的確有能夠拚不過,但拚佳構典範遊戲的數量,拚白金殿堂級遊戲的數量,誰敢說本身做的過龍騰?

世人轟笑,把馬涼臊的個大花臉,他隻是一時冇轉過彎來罷了,用書的目次來做比方,他如何能夠想不通呢?

楊雲說道:“《高低五千年》的遊戲,我的設法是將中國汗青串連起來,但是洪荒那部分我不想碰,黃帝期間也不碰,封神演義相乾的夏商朝,以及周武王封諸侯,這些內容因為帶著玄幻和神話內容,不太合適做成汗青類遊戲,將來做成番外或質料片彌補出去。”

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