重生未來遊戲大師_第十三章 遊戲缺陷與智慧核心 首頁

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在熱情的網友們的幫忙下,張明淵這才明白,本來通訊、存儲、顯現、節製四個模塊與智慧核心之間也有相性,分歧機能分歧品牌的核心搭配分歧的模塊會有分歧的結果,把他的腦筋都快搞暈。無法之下,他隻能把本身的要乞降智慧核心的環境說給網友們聽,網友們也一頭霧水,弄不清他到底想要一個如何的智慧數據終端。

――樓上村通網,比來有個叫張潤芝的獨立製作人做了個叫英勇的心的軟件,稱其為遊戲,還是挺火的!

如果遊戲放在他重生前的地球上,毫無疑問,這是一款能夠媲美3A高文的遊戲,但是如果以將來人的目光來看,這款遊戲人物行動生硬,模型細節失真,貼圖粗糙,襯著殊效太假,音樂也粗陋,特彆是輿圖細節上,你見過隻要五個樹種七十個模型的叢林嗎?能夠地球上很多遊戲都是如許,但在未來天下,這是分歧格的,這點就連房地產商揭示本身家樓盤的軟件都比不上。同理,另有很多諸如仇敵、小行星、太空飛船都是如許。另有,這遊戲的優化非常不好,隻是一個相稱於地球3A高文的遊戲,安裝包就有20G以上(當然了,這點冇有任何用戶會在乎。),偶然候會呈現頻閃,模型扭曲之類的題目,偶然候還會呈現一些諸如青蛙上天之類莫名其妙的BUG,你跟我說這遊戲優化很好

張明淵並不是做不到更好,隻是以上這些都是水磨工夫,每個模型,每個貼圖都需求有人來一個個製作,模型貼圖越多,事情量就會越大,襯著殊效和音樂也需求精雕細琢,如許的話,破鈔的時候就會越來越長,要做到完美的話,張明淵一小我能夠需求破鈔10年以上,不過這也是一種堆集,因為做好的模型和貼圖不會用一次就冇用了,下次有需求就不消再做反覆事情了。

“廢話,一聽你說要做遊戲辦事器,我立馬就曉得你想要仿照英勇的心做在線遊戲。”對方一副明白人的模樣。

“好吧,是如許的,我籌算‘仿照’英勇的心的聯機形式做出如許一個遊戲,有那麼幾幅輿圖,然後玩家們在此中競技,辦事器將及時畫麵傳輸到客戶端上,客戶端將玩家們的操縱及時傳輸到辦事器,所稀有據由辦事器措置。”張明淵簡樸的說了一下本身的設法。

張明淵把本身的核心和模塊以及測試機能圖一起發了上來。

――核心不錯,樓主是籌辦用來做企業圖象措購置事器嗎?

我靠。這貨如何對這類事情這麼感興趣,不曉得這是屬於貿易奧妙嗎?不過這事兒張明淵也不怕說,因為他在英勇的心中也放出了聯機形式,很多公司或小我略微研討一下,就曉得有在線競技遊戲這類形式。

“好吧,那我就簡樸說一下,話說你曉得英勇的心吧?”張明淵問。

――啥玩意兒?遊戲另有辦事器嗎?

但當時的張明淵迫不及待的想要做出一款可玩的遊戲,隻能趕工趕工再趕工,有一些太費事的素材,他乃至利用的是免費的大眾資本。

“你好,在嗎?”他問候了一聲。

“不是的,我籌算用它來做遊戲辦事器。”張明淵解釋著說。

“我想做個遊戲辦事器,就是在辦事器上措置各種圖象資訊,然後把措置成果發送給客戶端,但是我按著這個形式搞了一下,發明做出來的辦事器機能跟我想要的不同很大。”張明遠把本身的題目跟對方說清楚。

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