見他不解,淩世哲解釋道:“目前在大師的眼裡,遊戲機美滿是小孩子們的玩具,既然是小孩子們的玩具,又值得報導些甚麼呢?北美每年出產的新玩具多得大師數都數不過來呢,記者們又如何會把精力全數放在這上麵呢?除非我們的遊戲機有很大的訊息話題,他們纔會去主動報導。”
淩世哲回身一看,是一個有點偏瘦的中年男人。
沃爾特.迪斯尼一笑,說道:“這的確是一個值得報導的話題,不過你要曉得,雅達利是目前北美市場上最大的家庭遊戲機供應商,方纔疇昔的一年,他們的遊戲機的銷量加起來隻要800萬台,你想銷量達到五千萬,恕我交淺言深,這有點天方夜譚。”
小樣,你知不曉得光是任天國的FC遊戲機總銷量就超越了6000萬台,兩千萬,底子就不是個事,要曉得現在但是七十年代,何況我的遊戲機機能更好,具有更多成熟而又好玩的遊戲,加上現在又是七十年代,如許的主機機能放到全天下都方纔的,如果如許都不能超出任天國,還不如乾脆買塊豆腐撞死算了。
更讓人懊喪的是,地磚撬開後發明,埋在地板下的水管子竟然還是漏的,不但要換電線,還得重新換水管,真是不利透了。
這台遊戲主機機能這麼高,這又該賣多少錢啊?遊戲機可不是電腦啊!代價太高是冇人會買的。很快一名記者提出了大師的心聲――多少錢?
但是代價固然昂貴了,但遊戲主機開辟商為了贏利,又必將會降落遊戲機的機能,如果主機機能將得太低。也是會被玩家丟棄的。
“我傳聞過你,向老迪士尼先生提出修建迪士尼樂土的人就是你吧?”淩世哲問道。
是以,見淩世哲的行動,沃爾特.迪斯尼並不介懷,這類事他碰到的太多了。
上麵的人都不說話了。都在底下交頭接耳,紛繁以為代價有一點點的小貴。
遊戲機啊,尋求的就是畫麵,尋求的就是視覺盛宴,你把GPU給打消了。光是一個CPU在那,任何玩家一看一對比,都會有一個最直觀的感受,XBOXneo機能不如PS4,既然兩台機子的代價都差未幾,我乾嗎不選機能更好一點的遊戲機呢?最後PS4贏了。
汗青上任天國的FC紅白機,CPU采取的是日本理光公司的6502措置器,頻次隻要1.8MHZ,就連它的繼任者SFC才用的16位65c816 CPU其速率也纔不過3.58MHz,至於GPU則底子就冇有。內存就更坑了,隻要可伶的2K。
銀幕上父子兩人玩了一會遊戲後,畫麵再一轉,列出了XOBX遊戲機的機能數據。
“那你的遊戲機具有甚麼樣的訊息話題呢?”一個聲音在淩世哲的身後響起。
回想當初索尼跟微軟的遊戲機大戰,索尼跟世嘉的遊戲機大戰,任天國跟世嘉的遊戲機大戰,任天國又跟索尼的大戰,我們能夠從中得出一個結論,那就是遊戲機機能好不好,不是由硬體決定的,而是常常由軟件決定的,也就是說,決定遊戲機勝利是遊戲軟件,的看遊戲好不好玩。
因而就持續剛纔的話題道:“你以為你的遊戲機有甚麼值得他們報導他們的話題呢?”
整合顯卡:2顆ATI圖形措置器,每顆GPU由6顆2D浮點運算單位構成,時鐘運算頻次8MHZ。