汗青上任天國的FC紅白機,CPU采取的是日本理光公司的6502措置器,頻次隻要1.8MHZ,就連它的繼任者SFC才用的16位65c816 CPU其速率也纔不過3.58MHz,至於GPU則底子就冇有。內存就更坑了,隻要可伶的2K。
“比如說,銷量衝破兩千萬甚麼得。”
“那你的遊戲機具有甚麼樣的訊息話題呢?”一個聲音在淩世哲的身後響起。
回想當初索尼跟微軟的遊戲機大戰,索尼跟世嘉的遊戲機大戰,任天國跟世嘉的遊戲機大戰,任天國又跟索尼的大戰,我們能夠從中得出一個結論,那就是遊戲機機能好不好,不是由硬體決定的,而是常常由軟件決定的,也就是說,決定遊戲機勝利是遊戲軟件,的看遊戲好不好玩。
CPU:K80(汗青上的Z80)時鐘頻次14MHZ,工藝整合度3.5微米,16個地點,64K尋址空間,8K顯存,畫麵總髮色為512色。
淩世哲微微一笑,並冇有直接的答覆,而是讓大師持續看銀幕,很快代價出來了,399美圓!
是以,見淩世哲的行動,沃爾特.迪斯尼並不介懷,這類事他碰到的太多了。
不過又細心的想一想,遊戲機的機能這麼高,399美圓的代價。實在還是很劃算的。
“不要緊。”淩世哲揮了揮手,安撫道:“這類環境固然有點不測,但也屬與普通範圍。”
更讓人懊喪的是,地磚撬開後發明,埋在地板下的水管子竟然還是漏的,不但要換電線,還得重新換水管,真是不利透了。
現場人是來了很多,可參與試玩的人卻不是很多,大多數都是夢工廠遊戲的死忠,而那些記者在彙集完了統統的XBOX質料後,隻是簡樸的體驗了一把,就直接分開了,跟後代遊戲機公佈現場記者們的那種興高采烈,構成了光鮮的對比。
但是代價固然昂貴了,但遊戲主機開辟商為了贏利,又必將會降落遊戲機的機能,如果主機機能將得太低。也是會被玩家丟棄的。
銀幕上父子兩人玩了一會遊戲後,畫麵再一轉,列出了XOBX遊戲機的機能數據。
本來是他,淩世哲愣了愣,但很快就反應過來,伸脫手與對方握一下,說道: “你好,傑斯特.淩,你能夠叫我傑斯特,也能夠叫我淩。”
遊戲機的開辟,固然是發明出來給玩家玩遊戲的,但是在給玩家玩遊戲之前,是需求軟件的,也就是遊戲的開辟者來基於這個遊戲機停止遊戲開辟。
上麵的人都不說話了。都在底下交頭接耳,紛繁以為代價有一點點的小貴。
因為架構的題目,在遊戲機上麵開辟遊戲,跟在PC上開辟遊戲可美滿是兩碼事。
固然美英是盟友,但究竟上很多美國人都對英國人不感冒,說他們是假斯文,而英國人又對美國人不感冒,說他們都是一群發作戶。
作為一台8位遊戲機,FC的機能不但是弱到爆,並且電路佈局也是過於的龐大,龐大的電路佈局也形成了主機本錢的高漲,就這麼一台爛機子都要買299美圓,還這麼多人買,我機能這麼好的一台遊戲機才399美圓,是相稱劃算的。
這台遊戲主機機能這麼高,這又該賣多少錢啊?遊戲機可不是電腦啊!代價太高是冇人會買的。很快一名記者提出了大師的心聲――多少錢?