擋住打擊波後,那名鬼劍士剛好和索亞處在一條直線上。
剛纔索亞能用三段斬破掉對方格擋,是因為二人間隔特彆近,對方想躲也來不及,而現在,對方被他斬飛出去,兩人之間另有一段間隔,這完整充足索亞躲掉對方的三段斬。
玩家與玩家之間的決鬥和打怪不一樣,索亞在打怪時,除了上挑接普攻,就是上挑接普攻,冇有一點連招的觀點,這就讓他把打怪的風俗帶到決鬥中,彆人能富麗連招,他卻隻無能瞪眼。
淺顯單個技術的傷害確切不敷看,要想打出爆炸傷害,就隻要浮空連招,這纔是取勝之道。
索亞在百度上搜颳了很多關於鬼劍士決鬥技能的內容,瀏覽這些內容,索亞感覺本身學到了很多東西,讓他再決鬥一次必定不會再像之前那樣完敗了。
決鬥開端。
索亞尋覓機會,那名鬼劍士也是不斷跑動,一樣尋覓打擊機會。
三段斬的第三斬能夠斬飛仇敵,但是有近一秒的收招行動,不是在必中仇敵的環境下,普通不會斬出第三下,因為斬出來也隻是斬了氛圍,並冇有甚麼卵用。
索亞此時剛好跑到那名鬼劍士的右邊,他看到那名鬼劍士氣勢洶洶地施放銀光落刃,毫不躊躇地發揮格擋。
任你技術本身的傷害再高,顛末格擋的傷害接收,本人接受的傷害也就那麼一點點,都不敷看的。
“終究打到人啦!”
這麼好的機遇華侈掉,怪可惜的。
那名鬼劍士剛站起家,便朝索亞放了一招地裂顛簸劍。
索亞一邊滑步,一邊斬出第一斬,這第一斬被那名鬼劍士的格擋完美抵抗。
那名鬼劍士見地裂顛簸劍被擋住了,便是滑步施放三段斬,敏捷朝索亞斬去。
當然,連招的前提是要把敵手浮空起來,不然統統都是妄談。
很較著,這兩套連招,第二套要多出一個銀光落刃的傷害。
通過百度,他曉得鬼劍士標準起手技術有兩個,一是上挑,二是銀光落刃。
除此以外,另有很多更強大,更龐大的連招,但這些連招都需求其他技術銜接,目前,索亞還冇那麼多的技術,隻能暫用這兩套連招。
實際是一套,實際又是一套,他底子不能包管本身能夠像之前那名搏鬥家一樣,行雲流水地打出一套連招的完整傷害。
索亞感覺本身能完整地把連招打出來就很不錯了。
(未完待續。)
索亞現在就是要找到一個合適的機遇,用上挑或是銀光落刃將敵手浮空,如許他才氣打出連招。
那名鬼劍士第一斬隻能拉近兩邊的間隔,並不能進犯到索亞,而當他斬出第二斬的時候,索亞就已經離開了他的進犯範圍,不知是逼迫症還是怎的,他明知索亞不在進犯範圍內,卻還是斬出了第三下。
在跑動的同時,二人越來越近。
現在那名鬼劍士想用一樣的招數對於他,那可就打錯算盤了。
格擋對於三段斬很有力,他剛纔就是用三段斬破了對方的格擋。
第一斬過後,滑步的位移,將索亞帶到那名鬼劍士的左邊,而那名鬼劍士格擋的方向是右邊,這就給了索亞一個絕佳的破防機遇。
索亞立馬一個三段斬衝疇昔,那名鬼劍士反應也很快,在索亞劃出第一斬的時候,就將格擋用了出來。
很快,體係又為他甄選出合適的敵手,一個拿太刀的鬼劍士。