大國文娛_第27章 方向 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

蘋果的發賣額和利潤,乃至遠遠超越英特爾之類的半導體巨擘!

即便蘋果如許占儘先機的小我計算機霸主都輸了,更彆說其他的技術標準。以是,80年代做小我電腦,彷彿隻要插手PC陣營一條路可選。

在小我計算機範疇,PC和蘋果技術標準之爭,就是典範的成王敗寇的例子。

林棋有自知之明,曉得乾不過那些專利技術壁壘龐大,並且,美國企業得天獨厚的計算機市場!標準之爭,這是矽穀內部的事情,歸正,隨便誰贏誰輸,都欽定了必須是美國公司。

但是PC期間,最核心的CPU,完整**86陣營把持,也既是說,輕易被核心硬體廠商卡脖子,采購硬體的可挑選餘地很少,不是英特爾就是AMD。如果被這兩家卡脖子,那麼,再強的相容機品牌,也會灰飛煙滅。

“公司生長好了,不但僅是我小我的,大師統統人都有份。目前街機項目,因為大師都著力了,以是,每賣一台街機,每人分紅100塊錢,高天著力最多,每台分200塊錢紅利!”

汗青上,每一個主機遊戲平台,遊戲卡都是不相容的。主機期間很長時候不存在所謂的跨平台遊戲。給阿誰平台開辟的遊戲,就必須一向在阿誰平台,每個平台對遊戲開辟公司,都是具有主宰其存亡的權益,以是,遊戲製造公司底子不敢逆主機平台的意誌。

儘能夠多贏利,才氣夠籌辦更多的彈藥去燒錢。

以是,新興的市場,常常比很多落日財產合作還要殘暴,顛末殘暴的淘汰,死掉的那些公司一定就是錯的,也有很多是因為設法太超前了。

但做遊戲機就比較輕易了,這個行業不是贏家通吃,而是能夠同時存在分歧技術標準的主機平台!

像美國那邊搞微型計算機的,他們的方向性是對的,但是因為他們挑選了一條豪傑所見略同的市場,創業者投資者都感受這條路有市場,天然是一擁而上。

這類裁判已經預定了得勝者的範圍以後,不在這個範圍的選手,再有氣力再儘力也白搭心機。

博得標準勝利贏家通吃,對失利者陣營趕儘撲滅。而標準之爭失利的陣營,大量的公司會一蹶不振,乃至停業。

即便階段性勝利的蘋果公司,很快就會被更強大的IBM公司強勢奪走市場,而IBM公司一手打造的PC市場,幾年後又被一堆相容機奪走。

“諸位,街機遊戲市場,目前來看遠景是比較悲觀的,香港市場如果全麵開辟,一年起碼需求1萬台新街機,也就是1個億的市場。當然了,遊戲廳運營的支出,是賣街機的幾倍,估計起碼能有3~5億的市場範圍。環球市場,那就更是一個龐大的新藍海。當然,我們不能幫襯著搶市場,更關頭的是穩――穩開口碑。以是,一開端小批量出產,我們一麵出產,一麵發明BUG,製止大範圍出產,向環球發貨後,卻產生嚴峻的質量題目,影響我們的長遠口碑。”林棋說道,“除此以外,我以為公司將來需求進軍兩個新市場――掌機遊戲,比如《中華方塊》我感覺,它最合適的平台,還不是街機市場,而是掌機。掌機的要求是把《中華方塊》遊戲從街機那麼大,做成手掌能夠玩的小巧玩具,本錢還要便宜,小我以為本錢20美圓擺佈比較合適,最高不要超越25美圓。掌機走薄利多銷線路,做勝利了,能夠是千萬以上的銷量。並且,最關頭的是,它能翻開不玩遊戲的玩家的市場,本質上,它是介於遊戲和玩具之間的產品。”

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁