“要不要聯絡這位客戶?”張茹問道。
本來,林棋想過開辟日本市場,也考慮過跟世嘉公司締盟,但那是要等任天國公司亮出了肌肉,讓世嘉公司感遭到了危急,當時候,纔是跟世嘉公司合作的好機遇。
世嘉公司僅僅是遲了一點點,以是,優良的遊戲開辟商資本,被任天國奪走了大半。等世嘉公司的主機遊戲上市後,遊戲資本的數量和質量,都不能跟任天國比擬,天然不成能合作得過任天國。
將來本錢薄弱以後,乃至會考慮收買街機廳,將香港一半的遊戲廳市場,歸入自營。通過這類體例,來打造一個相對安定的把持市場,為自家的產品研發,供應利潤保底。
將來必定是要進軍主機遊戲市場,以是,林棋不但僅把任天國視為敵手,也把世嘉公司視為敵手。
這絕對是遊戲行業的老前輩啊,本來世嘉公司是美國人大衛・羅森於50年代創建,在電子遊戲還未問世之前,已開端運營投幣類的打賭遊戲。
82年,任天國推出FC進軍家用主機遊戲市場,並在日本大賣200萬台,成為電視主機遊戲市場新秀。
這些遊戲公司如果把賺到的利潤,在環球各地的市場上打告白,那麼……好不輕易賺到手的利潤,很快就會被告白費給燒掉。
“開遊戲廳好贏利的,二十萬投資半年回本,一年翻倍。”
即便一些街機公司捨得投入本錢打告白,也隻會用在日本和美國,這兩大支流的街機市場上。
想要運營上百台幾百台的遊戲廳,大部分人或許故意有力。
而83年更是雅達利轟然傾圮的一年,而在此之前,靠著給雅達利平台開辟遊戲的第三方遊戲軟件公司,數量已經破千家!一夜之間,上千家公司,數萬計的遊戲開辟職員,墮入了儲存危急。
“收到36份街機訂單,數量起碼的是一台,數量最多的則是訂購50台!”張茹將清算好的陳述,交給林棋過目,“目前統共收到386台訂單。”
本質上,結合世嘉公司的前提是,任天國的強勢。仇敵的仇敵就是朋友,而現在,任天國還未暴露鋒芒,如果奶一把世嘉公司,讓它做大代替了任天國的職位,那一定是一件功德。
現在合作,彷彿早了點!
“不消!”林棋點頭。
而處於風暴的風口,既是《中華方塊》這款粗陋又典範的遊戲。
除此以外,美國和日本的街機廠商,都不太正視告白鼓吹。即便投入告白鼓吹,也不會在香港投入。
這跟傳銷之類的忽悠分歧,起碼,目前的街機市場是真的能贏利。當然了,大量的街機廳建立,逐步讓市場飽和,那麼,利潤是會降下來。但是,不管如何,街機行業起碼有20年的暴利時候段,80年代~90年代,互聯網冇提高之前,街機是很難虧蝕的好買賣。
在83年因為雅達利帝國的轟然崩潰,世嘉公司的美國投資者決定退出遊戲業。而中山隼雄結合日本的財團集資3800萬美圓,從美國人手中買下了日本世嘉的資產,厥後,世嘉公司不滿足街機大廠的職位,而是投入了大量本錢,進軍掌機、電視主機等等市場。固然,跟任天國死磕過程中,屢戰屢敗,但靠著固執的鬥誌,成為了僅次於任天國的電視主機遊戲老二。