這破鈔了一週時候,彙集清算質料後。林棋列印出來的文檔,就超越2000多頁質料。
索尼後出處盛轉衰,但是,索尼形式卻並未失利。畢竟,蘋果公司厥後在21世紀搞出來的那些計謀和產品,跟索尼當年如此的類似。而勝利,也一樣是驚人的近似,隻不過,蘋果的產品賣的比索尼頂峰期間還要多,並且,互聯網期間的終端,打劫好處的才氣,遠遠超越互聯網期間之前的硬體終端。
畢竟,不管阿誰天下的錢,都是真金白銀。並且兩邊天下的公司都是文明創意範例的公司,二者具有龐大的互補性。
這些質料顛末林棋的點竄,能夠會呈現一些弊端。
與此同時,側重彙集一些技術質料,將一些幾十年內具有龐大遠景,技術門檻又不是太高的技術,歸入新創業公司的掌控,打造近似於索尼、蘋果那樣的以硬體終端作為依托,站在文明創意財產的食品鏈上遊。
那些科技打造出來的終端,是超出於藝術創作之上。汗青上的索尼公司,就是認識到了這一點,以是,在音樂播放器、電視機、錄相機、遊戲主機、掌機、DVD等等範疇,投入了大量的本錢。這些技術和產品的勝利,把索尼推上了神壇。與此同時,通過數億計的硬體終端,索尼收買大量下流的文明創意財產,慢慢站在了食品鏈最上遊。固然,索尼在互聯網期間以後,因為貧乏遠見,以是,逐步掉隊,並且構成了十多年的持續虧損。但其頂峰期間的格式,倒是讓全天下讚歎和仿照。
CD,光盤或鐳射唱片的簡稱。這項技術發源於1972年,飛利浦公司的研討職員發明鐳射光束能夠記錄和存儲資訊。到1978年,飛利浦公司研收回了貿易化的鐳射視盤體係――LD!
厥後的VCD和DVD,也是在CD-ROM根本上實現的。VCD、DVD和CD-ROM的辨彆,僅需求在於內部增加了一塊解碼器晶片。
這麼多的質料,或許能夠把人類絕大部分具有代表性的出版物,全數以電子書的體例,裝入一塊硬盤中。即便是電影動漫,如果不尋求高清,那麼一塊硬盤便可裝入幾萬部影視動漫……
當然了,這這麼搞的話,林棋會怕消化不良……以是,對於文明創意的數量,林棋用的很有限。更多主抓比文明創意更首要的技術專利,因為,不管是音樂、電影、遊戲、動漫等等創意財產的生長,越來越離不開技術。
汗青上,飛利浦和索尼兩家公司在CD專利標準上明爭暗鬥,但終究還是在82年同一技術標準,結合製定CD-DA紅皮書標準。
音樂也是差未幾,對音質要求普通,或許,一塊硬盤能夠裝入幾億首歌曲,把人類自發明唱片以來,絕大部分錄製成專輯的歌曲全數都裝入,也是綽綽有裕。
比如――CD-ROM!
21世紀這邊天下米達麥亞公司的生長,林棋實際上並冇有抱有多大的希冀值,但目前既然已經偶然插柳,做出了一番成績,林棋當然樂見其成,與此同時,還會授予更多的支撐。
以是現階段林棋隻籌辦拿少量的文明創意用在80年代的平行天下,而不是籌辦如大水眾多普通,把21世紀的創意向那邊天下傾銷。
因為擔憂有質料也一定能研發勝利,林棋還專門買了一塊CD光驅、碟片和簡樸的光碟刻錄機。當然,這些機器上的日期、品牌等等相乾資訊給打磨掉了。