大國文娛_第90章 領先時代的技術 首頁

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穿越疇昔以後,室內積了一些灰塵。通過這些灰塵,林棋曉得,這段時候冇有人拜訪。

盤古團隊研討顯卡和聲卡,這並非不務正業,在這個年代,這些事情本來就是遊戲公司做的。也隻要遊戲公司,纔會為了更好的圖形顯現和聲音結果,而投入大量的資金去研發顯卡和聲卡。

“這……清楚度已經不輸給錄相帶了吧?”高天說道。

現在的軟盤存儲的數據容量太少了,硬盤的容量也是非常小,小我計算機用戶,普通冇有硬盤,即便用硬盤,10MB擺佈的硬盤,又能存儲幾多數據呢?以是,現在另有相稱多的用戶,乃至利用磁帶來存儲法度。磁帶運轉法度速率之慢,可想而知。軟盤應為讀取法度的速率更快,以是,在80年代開端慢慢淘汰了磁帶存儲。

“這些質料從哪來的?”

在其他遊戲玩家,利用600多MB的光盤體驗畫麵更精彩,內容更豐富的遊戲。再對比任天國的遊戲,玩家紛繁感覺任天國的畫麵粗糙,技術掉隊。

當然了,這僅是用植物做嘗試,林棋還不敢進一步那活人來嘗試。

“免費的!”林棋說道。

前幾次光門穿越,林棋僅僅是本身來回,照顧的物品都並非生物。此次,林棋買了兩隻薩摩耶停止植物嘗試……

但換光盤作為遊戲法度的存儲介質,等閒的能夠達到幾百MB!法度越大,就能夠達到更好的遊戲體驗結果。

遊戲公司投資钜額資金用於硬體研發,這並非不務正業,反而合適汗青上半導體行業生長規律。

實際上,虞博士的團隊研發的CPU當然首要,但是冇有其他的硬體共同,CPU也不能闡揚感化。盤古主機的主機板、顯卡、聲卡等等一堆跟遊戲體驗相乾的項目,都是由盤古團隊獨立研發。

除了聲音、圖象等等方麵的技術研發以外,盤古團隊也賣力遊戲公用存儲器的研發。

林棋讓高天過來,他還很不耐煩。因為,新創業電子公司,有一堆的研討項目,等著他去攻關。

畢竟,飛利浦公司是最早投入鐳射存儲技術利用研發,其技術秘聞搶天賦下、索尼則是財大氣粗,並且,幾年前就已經開端停止相乾的研發。

林棋心中不由一陣衝動,能夠把活著的植物,帶到這邊天下,申明本身精神穿越並不是慣例。

即便任天國一開端不覺得然,以為便宜的光盤讀取速率慢,即便容量大,也一定能代替遊戲卡帶。但光盤跟遊戲卡帶的差異,不是一倍兩倍的容量差異,而是幾十倍的差異。

跟著林棋把厚厚的質料,交給高天等人,很快這幾名技術骨乾,墮入了震驚。

包含CD-ROM技術,在林棋還未供應質料的時候,盤古團隊已經開端停止了幾個月的研發。但是,研發進度比較遲緩,畢竟,盤古團隊目前約莫擴編到了400多人,但因為研發的項目太多了,以是,CD-ROM這個子項目標研發團隊也就十多人,進度還不如飛利浦公司和索尼公司。

“這麼簡樸?”

“讀取數據的速率呢?”高天問道。

間隔林棋分開80年代的天下,也不過一個禮拜。

90年代的索尼公司,就是靠著光盤存儲作為利器,粉碎了任天國的堅不成摧的堡壘。

遊戲的卡帶既是近似於軟盤,缺點也跟軟盤差未幾,存儲容量很有限,目前隻要1~2MB大小,即便到了80年代前期,其容量也就幾十MB。想要運轉幾百MB的大型遊戲法度,根基上是癡人說夢!

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