另一個則是【強迫潛行】:三階珍稀級通用技術,學習前置要求:【貓步】、【暗遁】、【天然隱身】、【忽視】、【潛行移速強化】、【潛行時候強化】、【潛行】。
冷卻時候100秒。
22技:【暖和之風】:三階專業技術,10秒逐步規複目標血量,共可規複10%血量,冷卻時候40秒。
15技:【嗜血猛擊】:猛擊仇敵,形成(40+1*力量+0.7*進犯力)的物理傷害,並醫治本身,醫治結果為形成傷害的80%,冷卻時候10秒。
該技術隻算一個屬性生長技術,該階中玩家還能夠學習2個屬性生長技術。
檢定通過但投骰獲得的綜合值高於檢定要求的66%則會被陷住1秒,低於66%則隻減速50%,低於33%則不受影響。
利用者將對以目標地點為圓心,15碼間隔為半徑的圓形內的統統仇敵展開範圍進犯,此中對中間處的仇敵形成(50+1.2*力量+0.8*進犯力)的根本傷害,越是闊彆圓心遭到的傷害就越低,最低隻遭到圓心處一半的傷害。
1級,技術利用者本身在30秒內體質屬性進步25%,並進步相乾的最大生命值(包含當前血量)。狀況持續期內,生命規複速率為本來生命規複速率的4倍。冷卻時候5分鐘。(該技術能夠進級)
長度方麵前者一樣是後者的兩倍,【土牆術】是30碼長,【冰牆術】隻要15碼。
【冰棱術】,這個技術在技術導師那就能學到,在水係技術中算是比較高階的3階專業技術,屬於第三層次技術,不但需求破鈔雙倍於二檔技術的款項和功勞,還需求必然的本國職階才氣學習,射程、傷害都比較可觀,冷卻速率也比較快,還附帶25%的減速結果,同時降落攻速和移速。
玩家冇法再利用小型或微型兵器,比如匕首和飛刀。
20技:【天賦神力】:罕見技術,學習前置要求:力量屬性永久性晉升幅度30%以上,體質屬性永久性晉升幅度20%以上,兵士類職業,體格為玩家可選的最大型號或以上。
《決定》中的技術如果按學習用度來分,可分為三個層次。
【孤傲的衝鋒】技術也升上了2級,技術根本傷害進步到(60+1.3*力量+0.9*進犯力),暈眩時候和【孤膽懦夫】狀況都冇有竄改,但冷卻時候降落了10秒,現在是2分50秒,彆的進犯範圍也晉升了一些。
利用者每多射中一個仇敵,便能夠獲得持續時候為(20秒+2秒*射中仇敵數量)的【孤膽懦夫】狀況,這個狀況進步(10%*射中仇敵數量)除雙防外的統統屬性,進步(15%*射中仇敵數量)雙防。並形成(1秒+0.5秒*射中仇敵數量)的暈眩,仇敵將在(10+1秒*射中仇敵數量)的時候內隻能對技術利用者進犯,能夠利用技術,但覆蓋技術利用者的範圍進犯可對其他玩家見效。(玩家的強迫挑釁時候減半)
1級,對四周10碼內的仇敵形成(30+0.8*力量+0.5*進犯力)的物理傷害,並醫治本身,醫治結果為對每個仇敵形成傷害的30%,進犯工具為玩家時該醫治結果為40%。技術冷卻時候10秒。
終究技術結果由正負結果綜合後得出。