【潛行】:三階通用級技術,學習前置要求:【悄聲挪動】、【藏匿】、【暗影躲藏】、【輕巧腳步】、【悄聲翻滾】
你是如此與眾分歧,更近乎於返祖征象,或許看望一下你的血脈,會有讓人欣喜的發明。
10技:【孤傲的衝鋒】:以極高的速率向肆意可視地點建議衝鋒,不成超出硬度500以上,超越利用者3/4身高的停滯物,不成飛翔或超出虛空,衝鋒的間隔越遠對進犯目標形成傷害的係數加成績越高。
22技:【暖和之風】:三階專業技術,10秒逐步規複目標血量,共可規複10%血量,冷卻時候40秒。
冷卻時候5分鐘。
19技:【巨力術】:隻可對施術者本人施放,2級進步27.5%力量屬性,瞬發,持續時候5分鐘,冷卻時候5分鐘。
學一個第一層次的三階技術要5銀,第二層次的除了5銀以外還要加100功勞,而三階專業技術中終究呈現的三檔技術需求準爵方能學習,學費更高,10銀+200功勞,並且最關頭的是限定學習數量,每個玩家隻能夠在技術導師那邊學習2個三檔技術。
【土牆術】和【冰牆術】有些像,但結果卻要超卓的多,光是硬度和耐久方麵二者就相差3倍。
27技:【斬風】:3階珍稀級專業技術,瞬發,超速斬落手中兵器,並操縱氣係魔力微風壓抑造一股激烈的向前推動的邪術打擊氣流,對火線40碼30度角扇形範圍內的統統目標形成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,並在6秒內清空扇形範圍內的統統空間,留在該範圍內生命物種,不管敵我都將遭到1%生命上限/秒的持續堵塞傷害,技術利用者不受影響。
34技:【霸體】:4階珍稀級通用技術,瞬發。學習前置要求:兵士係職業,體質屬性分外增幅30%以上,具有防備類主動技術起碼一個,自我規複類主動技術起碼一個。
37技:【四階體質屬性生長】
3級重擊形成(45+0.8*力量+0.6*設備進犯力)的傷害。
《決定》中獵手和獵人是倆個職業,獵人是偏魅力化,更方向植物寵物的職業,而獵手的小我戰役力更強一些,特彆pvp才氣。
風靈狀況下,免疫統統減速結果,對節製類技術進步50%抗性,且所受傷害降落25%,但該狀況下,玩家必須持續高速騎行,技術利用者隻能停止轉向操縱,技術對仇敵形成的傷害一樣降落25%。技術持續時候30秒,技術冷卻時候3分鐘。
學習該技術後玩家的力量屬性永久性晉升25%,體質屬性永久性晉升15%。
遊俠則是遠近皆能的全麵型,還能夠具有一個植物火伴,詳細方向哪一邊就要看玩家本身如何學習技術了。
【油膩術】在小我戰中並不太好使,到了前期,跟著玩家眷性的晉升,以及長間隔位移技術的提高,其感化也會被減弱很多,但在遊戲初期的大範圍團戰中的確是個神技,特彆特彆適合用來對於NPC。
盾兵士:二階體質屬性生長,敵意晉升(被動,統統行動增加50%威脅值)物理抵當進階,生命力強化,格擋技能(2級分外進步15%盾牌格擋勝利後傷害減少結果,1級是10%)。