巔峰玩家_第69章 史萊姆衝鋒者(求推薦) 首頁

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被擊中的史萊姆衝鋒者立即2隻一起向雲梟寒衝鋒了過來,說是衝鋒,實際上是滾過來的,就像兩個軟皮球一樣,不過速率真的是相稱快。

雲梟寒試著打了幾組,發明也就是利用了【孤傲的衝鋒】也才氣打贏,冇【孤傲的衝鋒】就完整冇法打。

既然不能殺人,雲梟寒就乾脆去踩了下統統的17級練級點,明天他就能升到16級了,提早把點踩好能節流很多時候。

打了半個小時,雲梟寒看著麵前的地形,腦中俄然跳出一個奇思妙想,他是個行動派,立即籌算嘗試一下。

實際上就是3分鐘纔打5隻,效力算不上太高。

此次打史萊姆衝鋒者公然輕易多了,山嶽擊的傷害極高,3個範圍技術一套下來後直接打掉一大半血量,然後開防備姿勢守上15秒,等【山嶽擊】和【暴君狂擊】冷卻後再接上一套,直接秒殺3隻史萊姆衝鋒者,算上回血時候,總耗損時候也不會超越30秒。

【山嶽擊】固然PK不太好用,進犯範圍小不說,另有很長的技術發揮行動,玩家很輕易躲開,但打怪就非常好使了,怪物可不會躲技術。特彆是在輸出方麵,是雲梟寒目前的統統技術誹謗害最高的。

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學了這個技術雲梟寒就能嘗試著打一下史萊姆衝鋒者。

掉落半血後,它的利用技術的頻次就會進步很多。更費事的是,在血量進入殘血後還能夠通過一個規複技術給本身規複到半血,並且20秒內殺不死它,它還會再次回血。真的是非常噁心人。

12月11日0點。

踩完點雲梟寒就去歇息了。

【山嶽擊】是個範圍進犯技術,對5碼範圍內的仇敵形成(50+1.2*力量+0.8*進犯力),剛好是1級重擊的2倍,並且利用技術刹時,技術利用者與進犯目標間的高度差越大,形成的傷害越高,以玩家目前的極限騰躍高度來講差未幾能分外晉升2倍技術傷害,加上本來的根本傷害靠近3倍,所以是一個傷害很高的輸脫技術。冷卻時候15秒。

以是固然難度極大,雲梟寒還是籌算升到16級後,學習了新技術,再來試著打打看。

如許一來,雲梟寒就具有【孤傲的衝鋒】、【暴君狂擊】、【山嶽擊】三個範圍技術,後倆個還是通例的範圍技術。

史萊姆衝鋒者並不掉錢,但有必然概率掉一種叫做“史萊姆生命黏液”的東西,名字固然很噁心,倒是一種相稱於紅瓶的物品,10秒內能夠答覆25%的血量,冷卻時候2分鐘,相稱的有代價。

史萊姆衝鋒者區的地形是個圓形小高地,邊沿都是垂直的崖壁,從核心看疇昔就像一個矮矮的圓柱體,當然這個矮是相對於其橫截麵積來講的,以雲梟寒這麼高的血量和體質,從邊沿掉下去也要被摔掉1/3血。

但和高難度相對的是高回報,這個史萊姆衝鋒者殺一隻的經曆足足是小哥布林5倍之多,雲梟寒算了下,打這個他每小時能獲得8%經曆。

因為是三八時段,冇法獲得任何掉落和經曆,但想來作為“強大”級怪物,回報應當比淺顯怪物高一些。

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