另一個是大力推擊,對仇敵形成(30+0.8*力量+0.5*進犯力)的物理傷害,並擊退仇敵,擊退間隔由兩邊力量檢定差額而定,如進犯方的力量投骰值低於敵方力量投骰值,則冇法擊退,且進犯方遭到惡感化,生硬0.5秒。
帶著一個好表情,丁颯再次踏上了練級之路。
“是遊戲第一品級,其他辦事器還不如我們辦事器呢,就冇人比他練的更快了。”
這個成果讓丁颯非常對勁,如許用一個通用技術槽就完整不虧損了。
“不成能是盾戰,盾戰哪能夠練這麼快。”
通用技術槽25%強化後的盾擊技術給了丁颯一個大大的欣喜,現在盾擊技術的傷害屬性冇有變動,暈眩概率晉升到了75%,暈眩時候也耽誤到了2秒。
在新手的村技術導師的技術學習列表中,冇有通用技術可供學習,而專業技術中最合丁颯情意的就是非常常見的技術:盾擊。
“這差異有點大啊,3級都冇有,此人就4級了,到底是如何練的?”
榮幸的是,丁颯此次並不需求像長角鹿區那樣中心衝破疇昔,隻要從鐵喙雞區的邊沿繞疇昔就好。
5級技術的專業技術學習用度也要5銅,並且彆忘了,5級獲得的也是通用技術槽,丁颯可不想再用通用技術槽去學習一個專業技術了。