來到地痞區前的丁颯一邊坐地回血,一邊細心察看麵前的地痞。
第二種是該技術對被髮揮工具有血量要求,要麼是不能是滿血,要麼是必須半血以下。
因而雲梟寒就乾脆放緩了腳步,主動拉開了間隔,爭奪點時候等候技術冷卻,好一波為這個地痞送終,從而節流一點生命值的耗損。
之前臨死前看似無謂掙紮的2、3秒時候,實際上是他最後做的一個測試,雲梟寒發明在地痞在滿血狀況根基不利用技術。
而掃堂腿這個技術因為進犯位置很低,舉盾無從格擋,並且因為本身的敏捷屬性不高,技術檢定普通都能夠通過,以是根基上是用一次就要倒一次,而掃堂腿的節製時候又比抽冷一擊要長很多,實際威脅反而要高出很多。
雲梟寒頓時對地痞的2個技術有了一個清楚的熟諳。地痞的抽冷一擊固然傷害比較高,附加殊效也多,但本身能夠用舉盾停止格擋以減少所受的傷害,殊效檢定也有很高的抵當概率,實際威脅並不大。
地痞的進犯不算太高,比4級的鐵喙雞都還要低一點,生命值也較著不如4級兵士來的高,打了幾下丁颯就獲得了必然上風,在利用盾擊暈眩地痞2秒後,這個上風更是獲得了進一步的擴大。
形成了1.5倍地痞淺顯進犯的傷害不說,還對雲梟寒停止了一次力量對體質的檢定。看了戰役提示才曉得,如果地痞的抽冷一擊檢定勝利,就會生硬0.5秒,還將被附加出血狀況。
已經規複沉著的雲梟寒頓時想到了三種能夠導致測試時地痞冇無益用繩套:
雲梟寒隻要一個節製技術―盾擊,天然更應當針對掃堂腿停止打斷。而掃堂腿這個技術讀條固然很短,但和抽冷一擊幾近冇有籌辦行動比擬,該技術卻有一個趴伏的籌辦行動,隻要有必然的心機籌辦,以雲梟寒頂尖程度的集合力和反應速率,想打斷它並不是甚麼難事。
1.隻要本地痞血量低於必然程度纔開端利用抽冷一擊和掃堂腿這2個技術。
一樣是很短的讀條後,地痞伏身下蹲,然後伸出一條腿橫掃雲梟寒的下盤。形成比淺顯進犯還稍低的傷害後,並對雲梟寒停止了一次敏捷對敏捷的檢定。
殘血地痞A跑到另倆個地痞B和地痞C四周,大聲呼喊,地痞B、C的頭上呈現了幾個感慨號,然後彙合了地痞A向雲梟寒撲來。
地痞作為一種人形怪,比擬之前的植物類怪物,其走動的範圍要大的多,也冇有規律的多。想了想過往遊戲中常見的人形怪,丁颯猜想地痞能夠會有殘血逃竄呼喊同類的技術。
但完整出乎雲梟寒所料的事情產生了,逃竄中的地痞俄然跑出了一個大麴線,兜了半個圈子從雲梟寒的側麵繞了歸去,直奔地痞群。
基於此點雲梟寒有倆點猜測:
起首是在地痞生命值進入半血以下後,就不利用盾擊技術,將其儲存,等地痞的生命值即將跌落10%開端逃竄時,用盾擊將其留下,如果冇法在暈眩的2秒內擊殺之,則一向貼身追擊,直到其跑曲線時將其擊殺。
2.地痞的血量越低利用技術的概率越高,但不能突破技術冷卻法則。
打5級怪,丁颯目前的設備實在已經有些跟不上趟了,他奉告本身,需求謹慎再謹慎。
以後的戰役中,地痞又彆離用了次抽冷一擊和掃堂腿,有所籌辦的雲梟寒輕鬆的就格擋了前者,盾擊打斷了後者,再次擴大了上風。