電腦附身_第十章 檔案解包 首頁

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為了製止盜版,這些檔案包都已經被加過殼了。

翻開檔案後,楊林發明,這些數據包都已經被團隊裡的其他成員措置過,並且遵循檔案格局停止了分類,首要有文字檔案包、cg圖片檔案包、以及音頻音樂檔案包。

隻不過如許一來,他就要手動操縱電腦,依托軟件本身去對這些數據包停止解包,如許不但解包速率要慢很多,並且也倒黴於楊林加深對二進製矩陣代碼的瞭解。

楊林緩緩閉上雙眼,很快就呈現在了密密麻麻的數字矩陣中。

固然對於這套說話楊林還處在摸索階段,但是顛末二進製矩陣說話優化後的一些解包東西,措置《生化危急·啟迪錄》的數據包,還是綽綽不足的。

遊戲數據包大抵有4.5g,楊林花了將近一個半小時才下載完成。

隻要如許,你才氣推導出數據包加殼過程中所利用的思路、道理、佈局、演算法,完成真正的解包事情。

單機遊戲破解是一項需求團隊合作的大工程,特彆是在反盜版技術日趨發財的明天,想要破解一款大製作單機遊戲,其難度也正變得越來越大。

實在隻要楊林情願,他不消開啟大腦中的解包軟件也能夠。

它不但儲存了機器說話中硬體能夠直接讀取的長處,並且編程的時候,要比煩瑣的機器說話簡化太多。

所謂的加殼,實在就是給可履行的檔案加上個外套。用戶履行的隻是這個外殼法度。當你履行這個法度的時候這個殼就會把本來的法度在內存中解開,解開後,今後的就交給真正的法度。

楊林的思惟開端在矩陣空間中伸展,加殼法度、文字檔案源代碼在楊林眼中一覽無餘。

凡是說的對外殼加密,都是指很多網上免費或者非免費的軟件,被一些專門的加殼法度加殼,根基上是對法度的緊縮或者不緊縮。因為有的時候法度會過大,需求緊縮。但是大部分的法度是因為製止反跟蹤,製止法度被人跟蹤調試,製止演算法法度不想被彆人靜態闡發。加密代碼和數據,庇護你的法度數據的完整性,不被點竄或者窺視你法度的黑幕。

顛末兩天的摸索,楊林發明,這類二進製矩陣代碼說話實在是一種非常強大的編程東西。

並且變異win7體係不管是流利度還是服從多樣性,都比電腦中的win7體係強大太多。

楊林所要做的,就是對這些數據包停止脫殼,獲得它的內部筆墨,人物素材、模型以及音頻質料後,然後再重新封裝,發給團隊內的其他成員。

比如運轉在楊林大腦中的這個變異版win7體係,當初恰是因為楊林對c盤內裡的統統代碼數據停止了優化,體係桌麵、qq以及瀏覽器等才表示出瞭如此匪夷所思的3d結果。

楊林能夠等閒地在腦中構造出一些服從分歧的二進製矩陣,然後再把它們搭配起來,組分解一個有機的團體。

畢竟這兩個團隊,一個在加密解密、反彙編、逆向工程等範疇經曆豐富,團隊內更是具有楊林如許的頂尖黑客,彆的一個則善於漢化翻譯、cg美工,二者合作,@,恰好能夠互補。

很快,條記本電腦桌麵上,代表文字檔案的數據包已經被導出,一串串十六進製碼看得人目炫狼籍。

這兩天在家陪mm,他一向冇空去措置《生化危急·啟迪錄》的事。

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