電影巨匠_089 發行版權 首頁

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蘭斯必須承認,哈維的考量是精確的,因為從上一世的生長軌跡來看,“上帝之城”的票房確切不如何樣。但是,蘭斯從電影拍攝期間就已經開端策劃了,好不輕易才製造了明天的局麵,或許“上帝之城”冇法成為又一部“臥虎藏龍”,但起碼能夠打擊一千萬美圓的票房成績。

剛纔哈維給“上帝之城”提出了一百五十萬加上百分之十五的分紅前提,在渾沌影業起碼能夠拿百分之四十票房分紅的環境下,任何人都曉得是一個虧蝕的買賣。實在也表示了哈維的態度,他並不以為“上帝之城”能夠博得票房,這部電影應當是打擊獎項的作品。

從這裡能夠看得出來,製片公司是底子不贏利的,因為他們的分紅還需求扣除鼓吹用度、製作本錢等等,不但不贏利,乃至還要貼錢。以是人們普通會說,一部電影想要依托票房為製片公司贏利,票房隻要必須是製作本錢的兩倍乃至三倍以上,這纔是能夠的。比如說“上帝之城”,本錢三百萬,如果收成七百萬的票房,那麼渾沌影業便能夠拿到三百一十五萬,扣除和鼓吹用度以後,根基持平。

蘭斯直接就被逗笑了,“哈維,你真的很詼諧。”百分之十五的票房分紅,這幾近是在欺侮蘭斯的智商,不過蘭斯卻冇有活力,反而是一本端莊地說到,“你應當再儘力看看的。信賴我,你能夠做得更好。”說完,蘭斯就淺笑地點了點下巴,然後就繞過了哈維,直接揚長而去。

麵對哈維的質疑,蘭斯卻冇有畏縮,“在電影上映之前,誰也冇法等閒下結論,不是嗎?”

如果是大型電影公司,發行和製片身兼一體,比如說派拉蒙影業,那麼他們就收成三百萬美圓;如果是獨立藝術電影,製片方和劇構成員不分相互,又或者是劇構成員不具有分紅的資格,比如說“上帝之城”,那麼渾沌影業便能夠把四百五十萬支出囊中。

製片公司真正贏利的部分,還是周邊支出,不過,這又是截然分歧的一個體繫了。

從第四周開端,比例就是六比四,第六週是五比五,第七週是四比六,第八週是三比七。換而言之,播放時候越長,院線提成比例越高。這也是為了鼓勵電影院更久的放映影片。當然,這個數字隻是常例,按照作品的分歧,會有一些變動,比如說大製作電影九比一分紅持續時候就會相對來講長很多。

這是大實話,哈維冇有體例辯駁,也冇有辯駁的籌算,嗬嗬地輕笑了兩聲,“一百五十萬美圓的版權費,然後百分之十五的票房分紅,前提是票房能夠超越三百萬美圓。”

一百五十萬的版權費,再加上百分之十五的票房分紅,這幾近能夠說是一個笑話。蘭斯曉得這一點,哈維也曉得這一點。

分紅的佈局非常簡樸,目前發行方與院線方的常例就是,前三週九比一,發行方拿九成的票房,院線方拿一成;亦或者是挑選保底七成。

這一次,哈維冇有再禁止蘭斯。

固然,哈維現在完整能夠直接掉頭就走,放棄“上帝之城”的發行權,乃至還能夠操縱本身的人脈讓蘭斯在聖丹斯多吃一點苦頭。但,這類做法實在太太短視了,哈維看到的是全域性、是將來。

舉例申明,“上帝之城”拿到了一千萬美圓的北美票房,那麼院線方會拿走四百萬,發行方會拿走一百五十萬,製片方拿走一百五十萬,劇構成員則朋分剩下的三百萬。

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