q:如果說到跟《》的關聯,那麼《fate/zero》是對於虛淵玄(《》的原案)小說停止映像化後的作品呢。對此您有甚麼觀點?
q:動畫是原作漫畫的前傳。如許的方向性是從一開端就決定好的嗎?
青木:我最有感到的還是第21集“雙輪的騎士”。我本身參與了分鏡事情,上半部分的摩托追逐戲很有興趣,而下半部分雁屋崩潰的模樣也讓人在作畫當中感到很高興呢。
q:這部作品參考了《冥王打算誌雷馬》的設定,那麼您還喜好其他甚麼機器人動畫嗎?
q:這部作品的甚麼處所吸引了您呢?
q:對於青木導演而言,“劇院版的特性”詳細是指甚麼方麵的事情呢?
青木:因為近藤先生但願“儘能夠讓作品顯得飽滿”,是以我在背景另有拍照措置等方麵都是相稱用心的。即便如此,和一些大名鼎鼎的動畫劇院版比擬,我們不管從預算還是職員方麵都隻是馬草率虎,為了能讓作品顯現出劇院版的特性來,我們也是不竭在弊端當中進步的。
青木:從一開端我們就肯定了“讓火星公主退場”的故事,當然“火星公主”說到底隻是個暫定名。之前也曾經考慮過將同地球停止作戰的行星設定為一個原創的星球,不過如此一來作品也就過於胡想化了。我小我但願《》能夠有一些實際意義,因而就挑選了有能夠成為彆的一個地球的實體星球——火星。固然我們也擔憂“火星與地球之戰”如許的素材已經被無數媒體利用了很多次了,但是我還是執念地想:“作品的構架就用霸道的做法來停止吧!”
青木:應當說這也是近藤先生跟岩上敦宏製作人他們充分實現了本身的目標吧。
青木:我冇能去神戶,而是副導演恒鬆圭他們去的。並且拍攝了很多非常讚的照片。在陳腐的街道兩旁卻有著最新的設備,這真是個不錯的都會呢。我非常喜好描畫都會,但是如許一來會增加美術方麵的承擔。固然能夠操縱數字化的貼圖技術,但是都會戰的製作難度還是很大的,我們在製作時都謹慎翼翼,恐怕弄得過火了。
青木:岩上先生要求的就是“做一個有過前例的機器人作品”。我本身此前也冇製作過這方麵的內容,是以產生了稠密的興趣。在高達以後,超等機器人跟實在係機器人的兩大範例建立,並且我感覺它們之間的辨彆也非常較著。當然,感受近年來這個分邊界也變得恍惚起來。《》當中也包含了我的一種嘗試,即“遵循實在係機器人的線路,再度製作一部作品會如何呢?”
青木:是的呢。地球側是產業機器人那種直線型為主體、線條很粗糙的範例;而火星側因為從當代文明那兒獲得了超等科技,是以設想上是以曲線為主體的。
因為高山克彥先生在《shuffle!》內裡創作了水準很高的腳本,是以這一回我聘請他來擔負係列構成。我們跟角川(**)的伊藤敦製作人一起會商,打磨劇情。
青木:虛淵先生寫的作品裡,文章淺顯易懂,而角色也讓人感到實足的魅力。我確信遵循原作停止映像化,那麼就充足表示出角色的魅力了。再加上須藤先生的角色設定也非常棒,應當說是原作的力量和事情職員的力量會聚在一起,纔有了現在的成績。我激烈地認識到:這部作品是由大師同心合力才完成的。並且事情職員包含我在內清一色都是型月廚,這一點也很好啊。