讀檔失敗的大鬼斬役物語_A.Z導演青木英訪談2 首頁

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青木:對於我而言也感到很不測哦。畢竟不管是劇情還是時候軸都停止了點竄,並且另有一些原創的劇情。同原作比擬,劇院版的竄改也是非常大的。比方在屋頂上的行動戲就是原作當中冇有的內容,但是我以為插手這場戲能夠令故事情得更出色,因而就這麼做了。在公映前的一週,我們停止了試映會。不過這個試映會不算是甚麼專屬活動,隻是做個問卷,但願大師看了寫點感後感罷了。當時我也是站在前麵一向看到最後的。而當作品放映結束,影院內重新亮起來時,觀眾們冇有人說話,全部現場都是鉛筆在紙上唰唰寫字的聲音——他們開端冒死地填寫問卷調查了。因為如許的狀況持續時候太長,讓我一下子感到不安了。“難不成,搞砸了……?”(笑)但是看了問捲成果以後,發明大師都飽含熱忱地寫道“太風趣了”,阿誰時候我總算鬆了一口氣呢。

q:那麼終究到了最新作《》(2014年)了。這也是您作為導演擔負的首部原創作品。故事原案由虛淵玄先生賣力,係列構成是高山克彥先生,而角色原案則是誌村貴子密斯。這讓人不由得感受通過本作品,也能看到您走過的軌跡呢。

q:我也是在當時看了首播,成果墮入了發急當中(笑)。

應當說在本年的7月新番當中,《》這部原創作品絕對是人氣榜的大熱點。本作品在niconico配信的好評度高達90%以上,並且相乾衍生話題也不竭呈現。而剋日,有日本媒體專訪了本作品的導演青木英,從他的口中體味作品的魅力以及導演本人的點點滴滴。

q:也就是說,我們一方麵賞識第一季度的**戲,一方麵等候下半季度的劇情呢。對於青木導演而言,本作品也是帶有“0”的第三部作品哦。

q:您也是第一次擔綱機器人動畫的導演呢。

q:接下來您擔負了tv係列《食靈-零-》(2008年)的導演。

青木:這部作品的腳本會商集會是跟《空之境地》在一個期間停止的。

青木:下半季度的劇情嘛……現在我們正在儘力以赴開辟腳本當中(笑)。雖說如此,第一季度會在非常得當的位置結束的,還請大師好好等候。

青木:現在已經是人氣漫畫家的瀬川初先生當時不過才方纔連載《食靈》這部**作,並且當時候每個季度都有大量新作動畫放映,如果循規蹈矩地製作,那麼這部作品也隻是作為一部淺顯的動畫被藏匿掉了。是以當我們思慮“需求給觀眾一記帶有打擊力的勾拳”時,就感覺如果即興地製作第一集,在第一集末端設定鬼域用“無雙”將統統人砍翻的劇情的話,那麼她的角色形象就會給人深切印象,而從映像結果而言也能夠給大師帶來打擊性了。

青木:我最有感到的還是第21集“雙輪的騎士”。我本身參與了分鏡事情,上半部分的摩托追逐戲很有興趣,而下半部分雁屋崩潰的模樣也讓人在作畫當中感到很高興呢。

q:這個“0”包含了甚麼意義嗎?

q:這部作品參考了《冥王打算誌雷馬》的設定,那麼您還喜好其他甚麼機器人動畫嗎?

q:作品當中哪一集給您深切的印象呢?

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