看到這個環境,劉浪不由感慨跳橋這類玩家野生的星門就是便利,難怪每個聯盟都恨不得在本身地盤上拉滿跳橋,如許不管走那裡都要便利很多。
第二天週六,愛睡懶覺的劉浪一向睡到中午十二點才起床,洗漱用飯結束上遊戲時已經是一點過,上遊戲便看到聯盟郵件說早晨八點聯盟集結,船隻要求是100AB伊斯塔和曲劍冠希,因為是嘗試性子的步隊,聯盟條約接了100AB伊斯塔冇有爆的能夠返還,並再三稱不是出貨。
還好的是駐地J-O拉了一個跳橋到雲環的00TY,如果是走跳橋從00TY去E9KD的話隻需求2跳,一下子就收縮了五倍的間隔。
除此以外,因為是設備了跨級彆的推動器,艦船的加快和轉向都非常慢,一旦不能把握主動權,那便是萬劫不複的結果。
因為冇有減少艦船信號半徑的設備,便隻能挖空心機去進步艦船的速率,普通環境下為了高速,大師最後的挑選都是微曲,但微曲又會增加艦船信號半徑,直接又增加了己方接受的傷害,因而這纔想到跨級彆利用加力,不但能獲得很高的速率,還冇有信號半徑的獎懲,頓時便風行起來。
看到聯盟郵件,喜好戰役的劉浪頓時欣喜若狂,隻是這個所謂的100AB到底是啥,本著不懂就問的精力,他立即向軍團CEO菸頭谘詢,這才曉得100AB是100加力,AB是加力燃燒器的英文簡寫。
眾所周知,EVE頂用於增加艦船速率的推動器有兩種,一種是加力燃燒器,一種是微型躍遷推動器,前者增加100%的速率,後者增加500%的速率,從速率推動上來講微曲比加力要強很多,但微曲卻有一個嚴峻的缺點是減少25%的電容和增加500%的信號半徑,同時微曲的耗電量也比加力多很多。
玩家們之以是會想到如許玩,首要便是因為EVE的傷害計算中,艦船速率和艦船信號半徑一樣都處於首要的職位,PVP中想要儘能夠地減少毀傷,進步這兩個屬性便是重中之重。
雖是如此,100加力伊斯塔的缺點還是非常較著,尋求高速率的它利用的是盾抗,隻要四其中槽的伊斯塔底子冇法設備太多的盾抗設備,因而100加力伊斯塔的有效HP非常低,隻要三萬六。
隻不過如許一來,玩家便不能從駐地開戰役船去參戰,隻能在駐地和集結地都存放有充足的戰役船,才氣在第一時候便趕到疆場。
這是EVE對科幻背景的一種設定,同時也是遊戲裡對計謀轉移的一種均衡,普通環境下玩家利用騰躍時會獲得一個小時的籃圈CD和五分鐘的黃圈CD,黃圈CD結束之前不能停止第二次騰躍,藍圈CD雖不影響騰躍,但若在籃圈CD內持續騰躍,黃圈CD和藍圈CD都會成倍數增加,是以如無需求,老玩家都會一向保持騰躍CD能夠在短時候內利用兩次。
參軍團CEO菸頭那邊體味到100AB伊斯塔的優缺點後,冇有切身感受的劉浪還是冇法去設想,隻是從聯盟條約裡接了一艘100AB伊斯塔後,立即在EFT上摹擬出不異的配置,想要看看100AB伊斯塔的根基屬性。