風雲之冰封王座_競技場規則 首頁

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注:如果呈現這類環境,元素精靈呈現,宣佈甲方不法停滯,在乙方龍門百米以內,也有能夠會判懲罰球,投射綠龍珠一次。如果不是在乙方園地,則會讓口頭警告甲方,讓犯規方重視一點本身的舉止,珠權屬於乙方。

b:吵嘴兩邊半場,或龍門四周(三十米內)的犯規情節嚴峻(形成傷害)就會直接判處紅牌,懲罰成心形成對方違規,或者違規者退場,違規方不得彌補隊員。

10、乙方投射龍珠不入,或是被甲方反對出去,現在龍珠是冇入虛空的話,就會主動天生在競技場內某處。如果被甲方反對返來,乙方還持續節製龍珠,那就還能持續投射。如果被甲方守門員節製住龍珠,那乙方不得上前爭搶,停滯甲方守門員的行動,不然,就會口頭警告一次,或是黃牌警告,情節嚴峻者當即判處紅牌。

注:(1)如果是甲方在乙方半場,或是龍門四周(三十米內)成心形成乙方犯規,在這類環境下還射入龍珠了,元素精靈會根據【a(注:2)】來判處,並且視環境而定,還會按照【b】來判處違規的競技者。

注:如果審判是精確的,則得分無效,並罰球一次,以當時投射的龍珠是甚麼色彩就懲罰甚麼色彩龍珠!

1、綠龍珠,射入龍門得一分。【時速十千米,圓形直徑一米】

c:甲方射龍門的時候,如果位麵法例弊端審判,龍珠在進入龍門的過程中被乙方競技者反對不入,則節製權轉換,如果進入龍門,則得分有效,並再追加一分。

9、兩邊競技者爭搶龍珠時,不得進犯對方,比如甲方利用進犯邪術,或者搏鬥進犯乙方的龍爪等其他處所,這都是特地在停滯對方運走龍珠,是犯規的。

3、紅龍珠,射入龍門得三分。【時速三十千米,圓形直徑三米】

3、半場比賽六非常鐘,每一場比賽都分紅高低兩部分,一共一百二非常鐘。

8、判懲罰球時,甲乙兩邊競技者均會被位麵法例翻開傳送門,強迫傳送至一起,守龍門的甲方在龍門前一百米擺成一線龍牆,罰球的乙方在龍牆火線五十米節製龍珠射門,龍牆的競技者隻能利用防備邪術,並且不能隨便分開原地,更加不能利用進犯邪術。

2、黃龍珠,射入龍門得兩分。【時速二十千米,圓形直徑兩米】

注:節製權將會停止兩邊互換。

4、七彩龍珠,比賽進入到某些程度的時候,便會從祭壇中閃現出來,並且能夠自在挪動,射入對方龍門三次,比賽當即結束。【時速七十千米,圓形直徑七米】

(2)如果是甲方在甲方半場,龍門四周(三十米內)形成乙方成心犯規,乙方違規者會遭到口頭警告,判處珠權轉換。若此次成心犯規是甲方較著用心製造,導致乙方投射龍珠時錯失得分機遇,判處乙方節製紅龍珠向甲方龍門投射兩次,甲方違規者還會收到一張黃牌警告,或視情節而定,元素精靈也會按照【b】來判處違規的競技者。

注:(1)如果是甲方在甲方半場成心對乙方犯規,就會收到元素精靈的口頭警告,或者收到一張黃牌警告,並判懲罰球,乙方節製黃龍珠向甲方龍門投射一次。

第二條:競技園地半位麵競技場,園地是一座周遭島嶼形狀,直徑六千米長,十萬米高,中心是位麵傳送祭壇。四時與環境可隨機,可預先設定,某特彆比賽或是自主競技則能夠預先設定園地。

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