注:(1)如果是甲方在乙方半場,或是龍門四周(三十米內)成心形成乙方犯規,在這類環境下還射入龍珠了,元素精靈會根據【a(注:2)】來判處,並且視環境而定,還會按照【b】來判處違規的競技者。
4、七彩龍珠,比賽進入到某些程度的時候,便會從祭壇中閃現出來,並且能夠自在挪動,射入對方龍門三次,比賽當即結束。【時速七十千米,圓形直徑七米】
2、一聲龍吟宣佈比賽開端時,時候與得分會開端顯現在競技場上方,法例之力會讓參賽競技者任何時候想旁觀都清楚可見,並且計時開端,兩邊能夠開端變身成龍了,龍珠也隨機呈現在競技場某處。
注:節製權將會停止兩邊互換。
注:每次停息比賽為五分鐘,不包含競技者在場內趕路去傳送祭壇的時候。換人時候為十秒,不包含場內競技者趕路的時候,彆的改換的隊員出場十秒後,比賽持續停止,時候消弭停止。
注:判懲罰球,綠龍珠投射兩次。甲方違規競技者會遭到一次黃牌警告,累計五次則退場,甲方不得彌補隊員。
7、比賽期間,甲方競技者成心進犯乙方競技者,停滯乙方控珠行動,則屬於技術犯規。
3、半場比賽六非常鐘,每一場比賽都分紅高低兩部分,一共一百二非常鐘。
注:加時賽罰球則不會有龍牆。
4、當某一方的一名或數名競技者節製龍珠,不異龍珠時候不得超越六十秒,比如一名競技者節製著綠龍珠,另一名己方競技者也節製著黃龍珠,皆屬於同類龍珠。
b:吵嘴兩邊半場,或龍門四周(三十米內)的犯規情節嚴峻(形成傷害)就會直接判處紅牌,懲罰成心形成對方違規,或者違規者退場,違規方不得彌補隊員。
1、位麵法例鑲嵌競技法則條例,一旦競技者犯規,由法例主動審判懲罰。
3、紅龍珠,射入龍門得三分。【時速三十千米,圓形直徑三米】
(2)如果是甲方在甲方半場,龍門四周(三十米內)形成乙方成心犯規,乙方違規者會遭到口頭警告,判處珠權轉換。若此次成心犯規是甲方較著用心製造,導致乙方投射龍珠時錯失得分機遇,判處乙方節製紅龍珠向甲方龍門投射兩次,甲方違規者還會收到一張黃牌警告,或視情節而定,元素精靈也會按照【b】來判處違規的競技者。
a:甲方是在乙方的半場,甲方違規者就會收到元素精靈口頭警告,或者收到一張黃牌警告,並判懲罰球,乙方節製綠龍珠向甲方龍門投射兩次。
注:如果今後發明違規的競技場仆人停止比賽,國際龍騎士競技會必然會下達滅亡通緝令,讓人追殺到死。
注:比賽結束的時候也會呈現一聲龍吟,但是會帶有絕對壓抑的龍威!
11、口頭警告累計三次,就會轉換成一次黃牌警告。
國際龍騎士競技會【認證的賽事】:(初級賽事)校園聯賽盃、天下校園聯盟杯、國際校園飛龍杯【在校門生才氣插手】;(初級賽事)末日錦標賽(預備隊聯賽)、曙光天龍杯(專業冠軍賽)、甲級聯賽、冠級聯賽;(超等賽事)超等聯賽、地球聯盟超神杯、天下超等龍王盃賽
b:五十秒以上,六十秒之前放棄龍珠,任由龍珠飛走,離開競技者範圍一百米後,能夠重新爭奪龍珠,並不會犯下控珠超越六十秒而犯規。範圍一百米內停止奪珠,不管搶不搶到,都屬於控珠時候範圍內,超越規定時候則仍然會違背超越控珠六十秒的法則。