風雲之冰封王座_競技場規則 首頁

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5、每隊具有三次停息機遇,三次換人機遇,比賽開端二非常鐘後才氣要求停息比賽,或者停止換人。並且停息比賽或者停止換人的時候,比賽時候也會臨時停止。

每場龍王競技比賽由兩個隊插手,每隊出場5名隊員。目標是將球進入對方龍門得分,並禁止對方獲得龍珠或得分。可將龍珠向任何方向傳、投、噴、彈或運,但要受以下法則的限定。

第一條:定律

a:甲方是在乙方的半場,甲方違規者就會收到元素精靈口頭警告,或者收到一張黃牌警告,並判懲罰球,乙方節製綠龍珠向甲方龍門投射兩次。

注:如果審判是精確的,則得分無效,並罰球一次,以當時投射的龍珠是甚麼色彩就懲罰甚麼色彩龍珠!

14、七彩龍珠呈現概率全權由位麵法例判定,位麵競技場仆人如果作弊導致七彩龍珠成心呈現在競技場內,比賽當即見效,彆的再重新挑選競技場比賽,並判罰此位麵競技場仆人永久落空停止比賽的權力。

9、兩邊競技者爭搶龍珠時,不得進犯對方,比如甲方利用進犯邪術,或者搏鬥進犯乙方的龍爪等其他處所,這都是特地在停滯對方運走龍珠,是犯規的。

注:節製權將會停止兩邊互換。

11、口頭警告累計三次,就會轉換成一次黃牌警告。

4、七彩龍珠,比賽進入到某些程度的時候,便會從祭壇中閃現出來,並且能夠自在挪動,射入對方龍門三次,比賽當即結束。【時速七十千米,圓形直徑七米】

4、當某一方的一名或數名競技者節製龍珠,不異龍珠時候不得超越六十秒,比如一名競技者節製著綠龍珠,另一名己方競技者也節製著黃龍珠,皆屬於同類龍珠。

c:甲方射龍門的時候,如果位麵法例弊端審判,龍珠在進入龍門的過程中被乙方競技者反對不入,則節製權轉換,如果進入龍門,則得分有效,並再追加一分。

第二條:競技園地半位麵競技場,園地是一座周遭島嶼形狀,直徑六千米長,十萬米高,中心是位麵傳送祭壇。四時與環境可隨機,可預先設定,某特彆比賽或是自主競技則能夠預先設定園地。

注:如果呈現這類環境,元素精靈呈現,宣佈甲方不法停滯,在乙方龍門百米以內,也有能夠會判懲罰球,投射綠龍珠一次。如果不是在乙方園地,則會讓口頭警告甲方,讓犯規方重視一點本身的舉止,珠權屬於乙方。

第四條:法則/懲罰/比賽

注:加時賽罰球則不會有龍牆。

1、位麵法例鑲嵌競技法則條例,一旦競技者犯規,由法例主動審判懲罰。

(2)如果甲方在乙方半場,或是龍門四周(三十米內)形成乙方對甲方在投射龍珠時停止犯規,甲方如果投射龍珠不入,元素精靈則會視情節而定,判處珠權轉換,或是判懲罰球綠龍珠投射一次。如果這類環境還投射龍珠進入龍門,甲方向乙方龍門投射黃龍珠一次,並且得分有效。

5、龍門周遭形狀,直徑兩百米,敵我兩邊各分吵嘴二色。

注:每次停息比賽為五分鐘,不包含競技者在場內趕路去傳送祭壇的時候。換人時候為十秒,不包含場內競技者趕路的時候,彆的改換的隊員出場十秒後,比賽持續停止,時候消弭停止。

10、乙方投射龍珠不入,或是被甲方反對出去,現在龍珠是冇入虛空的話,就會主動天生在競技場內某處。如果被甲方反對返來,乙方還持續節製龍珠,那就還能持續投射。如果被甲方守門員節製住龍珠,那乙方不得上前爭搶,停滯甲方守門員的行動,不然,就會口頭警告一次,或是黃牌警告,情節嚴峻者當即判處紅牌。

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