---------------------萊恩.D.奧萊爾
利用光子製造動能,以把戲源為中間,將四周的物體炸開。
。時空係:締造亞空間,乾與現世。此乃高檔把戲,將不會在初級把戲教程內提及。
首要用於在把戲中增加爆炸結果。
。風係:塑型術(ShapeSculptor)
象牙聖典(白):初級把戲教程
[組合4]:要緊縮出能遠間隔飛翔的電球,需求施加一個[塑型術(風)]。
利用光子製造電勢差,產生等離子態的氛圍,做出電球。
願中間在把戲之道裡走得更深,更遠。
當然了,把戲遵循其組合規律,能夠千變萬化。以上所舉出的把戲僅是入門級利用。
唯四者皆通,把握乾坤,逆轉[法]者,方為術之天道。
。冰係:冰箭術(IceArrow)
。冰係:利用光子製造負熵,解凍物體或晉升物體冰點;
這類扭曲,是以耗損光子為前提的[等價互換],藉由耗損光子,能夠轉換出:
。風係:念力套索(TelekinesisRope)
實際上,隻要把戲師肯動腦筋,天下上冇有不成能做到的事情。把戲乃設想之術,聰明之術,具有無窮的能夠性。
[組合2]:要增大冰箭體積,需求施加一個[範圍接收術(風)]。
。火係:利用光子製造正熵,撲滅物體或降落物體燃點;
。火係:霜息術(IceTower)
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利用此術吸引光子也是能夠的,但吸引效力不高。
~(中略三十萬字)~
利用光子製造正熵,接收氛圍中的水汽,冷凍後產生霜息。
遍及存在於多重平房屋宙中的粒子:[光子],它是運氣,是定理,是[法]。
首要用於強化進犯把戲的結果。
。電係:電球術(Plas-'e'-maBall)
[組合1]:要讓霜息放射出去,需求施加一個[軌道加快術(風)]。
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。雷係:利用光子製造締造出電勢差,或直接製造單極電子(需求耗損大量光子);
ThewhitebookofIvory:BasicTutorial
。電係:電震術(ElectricShock)
[組合1]:要將電球發射出去,需求施加一個[軌道加快術(風)]。
[組合2]:要產生持續電擊,需求施加一個[範圍接收術(風)]。
......以上。
"把戲,乃把握光之術。世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。
人類能夠利用光子來扭曲物理法例。
-------------------------------把戲鼻祖.所羅門一世。
利用光子製造正熵,異化氛圍中的氫氧,撲滅後產生高溫火焰。
普通用於冰係把戲的塑造(能夠先對水汽塑型,再冷卻成冰,或反覆此過程)。
遁入天道,修得長時者,是為[無窮]。"
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[組合3]:要緊縮霜息耽誤射程,需求施加一個[塑型術(風)]。