---------------------萊恩.D.奧萊爾
。風係:範圍接收術(RangeAbsober)
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遍及存在於多重平房屋宙中的粒子:[光子],它是運氣,是定理,是[法]。
。創世係:締造質量或假造質量(質量收縮)。此[把戲]普通為非人生物的天賦,如獸人的[狂化術],巨人的[變巨術]/[縮型術]。此術人類幾近冇法利用,是以不會在初級把戲教程內提及。
瞭解[法]者,則進為術之下道;
。時空(首要為亞空間變更,時候轉換被鑒定為不成能的)
[組合2]:要增大火球體積,需求施加一個[範圍接收術(風)]。
。火係:利用光子製造正熵,撲滅物體或降落物體燃點;
利用光子製造動能,竄改物體大要的形狀。竄改程度視物體的硬度而定。
[組合3]:要緊縮火焰耽誤射程,需求施加一個[塑型術(風)]。
。物質(首要為質量緊縮或質量收縮,要締造出真正具有質量的物理粒子需求耗損極大量的光子)
利用光子製造動能,以把戲源為中間,將四周的物體(主如果氛圍)吸入。
首要用於在把戲中增加爆炸結果。
。風係:產活潑能。利用最廣的一個係。實際上大部分把戲都是其他係微風係的組合把戲;
利用光子製造動能,以把戲源為中間,將四周的物體炸開。
。火係:霜息術(IceTower)
利用光子製造電勢差,產生等離子態的氛圍,做出電球。
[組合3]:要讓火球擊中物體後爆炸,需求施加一個[範圍爆炸術(風)]。
。風係:念力套索(TelekinesisRope)
......以上。
願中間在把戲之道裡走得更深,更遠。
ThewhitebookofIvory:BasicTutorial
利用此術吸引光子也是能夠的,但吸引效力不高。
[組合2]:要增大電球體積,需求施加一個[範圍接收術(風)]。
[組合1]:要將火球發射出去,需求施加一個[軌道加快術(風)]。
[組合1]:為了讓閃電擊中目標,需求在特定間隔內,對氛圍施加一個[軌道加快術(風)],製造出低氣壓。
。火係:火柱術(FlameTower)
[組合3]:要讓冰箭擊中物體後爆炸,需求施加一個[範圍爆炸術(風)]。
普通用於冰係把戲的塑造(能夠先對水汽塑型,再冷卻成冰,或反覆此過程)。
[組合1]:要將電球發射出去,需求施加一個[軌道加快術(風)]。
適應[法]者,則初入把戲之道;
作為把戲入門冊本,現在先容各係的幾個根基把戲:
[組合2]:要增大冰箭體積,需求施加一個[範圍接收術(風)]。
。雷係:利用光子製造締造出電勢差,或直接製造單極電子(需求耗損大量光子);
。風係:軌道加快術(RailAccelerator)
利用光子製造負熵,接收氛圍中的水汽,冷凍後產生冰塊。
利用光子製造動能,將動能施加在特定目標上,讓目標加快射出。