光明之後_4如何打喪屍 首頁

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利用鈍器的時候,你的首要目標是敲碎大腦(服膺,摧毀喪屍的獨一有效體例隻要摧毀它的大腦).這並冇有聽起來那麼簡樸.人類的頭顱是他身上與生俱來最堅固,最堅毅的部分.以是,一樣,也是喪屍身上最堅毅的部分.

固然每次喪屍攻擊中,能夠的喪屍數量,地形,首要住民的反應等等都不儘不異.其狠惡水劃一第還是能夠被分彆為各自獨立的4個品級.

民用斧具能輕鬆地砍進喪屍的頭骨,一擊貫穿顱腦.斬首也一樣輕易,這就是為甚麼斧頭被視為劊子手的最好兵器.不過,要擊中一個活動著的頭部卻並不簡樸.並且,一旦此次斬擊完整錯失,你能夠會落空均衡.

1.遵循法律!:針對諸如火器或爆炸物等的兵器管束條例細則,取決於你的居住地.嚴格的遵循他們.獎懲能夠是大額罰款或監禁.但不管如何,作為成果而導致的犯法記錄都不是你所能接受的!一旦危急到臨,法律在實施時要麼視你為能夠信賴的,不需求特地重視的榜樣百姓;要麼把你看作該當在產生狀況時優先予以審判,背景可疑的能夠罪犯.榮幸的是,正如這一章所要教誨的,簡樸,合法的兵器要比那些準軍事殺人機器更合適你的需求.

品級1

品級2

挑選精確的兵器(永久不要隻帶上一件)足以決定你是變成一頭亡者喪屍還是持續做你本身.在對抗不死者之時,要信賴超等特種兵戰術很輕易――裝填好最重型,能力最強的的兵器,然後衝出去“kickass“.但這不但僅是笨拙――這是自取滅亡.喪屍可不是甚麼戰俘逃獄電影裡呈現的營地衛兵,能夠用最最戲劇化的體例加以處理.把你本身武裝成一名喪屍抵抗者所需求的,究竟上,隻要謹慎的考慮,沉著的腦筋,以及能接受實戰查驗的行動力.

4.謹慎揭示用道具:很多公司會出售兵器覆成品,比方刀劍和弓箭等.那些常常僅是裝潢品.老是完整地查抄你選用的道具並且確保他們足以對付實際利用.不要完整地信賴商家的鼓吹詞.“實戰品級“能夠僅僅意味著,這些道具能夠接受少數幾次戲劇演出場景或汗青傳說劇目裡的劈砍,卻會在存亡相搏的搏鬥間斷成兩截.如果財力答應,采辦不異的一把兵器並將它用到斷裂極限.隻要如許你才氣確信本身能夠信賴它們.

兵器與戰役技術

鋁管夠輕,也足以對付以一,或兩次戰役,但更久的持續利用會導致它的曲折.

標準木工用錘有充足的打擊力,但它的有效範圍顯得太短.短柄也使喪屍能夠抓住你的手臂把你拉近.

劍是抱負的刃器,但不是每一種都適合.鈍頭劍,細劍,以及類似的擊劍用劍都分歧適斬擊.它們獨一的用法是精確地插入喪屍眼眶,然後用一次有效的擰轉來粉碎腦部.但是,這個行動即便由諳練的擊劍手加以實施也並不是很輕易的事,是以不被保舉.

2.對峙練習:不管你挑選了甚麼兵器,從一把簡樸的馬來砍刀到一把半主動步槍,它必須能成為你身材延長出的一部分.儘能夠頻繁地加以練習.如果能夠上課的話,儘統統能夠停止申請.從有資格的鍛練那邊學習能夠節儉大量的時候和精力.如果全部裝配能夠被拆解,那就照此辦理,在陽光下和完整暗中處都加以練習曉得你能記清楚這件首要非常的兵器的每根拴針,每根彈簧,每條曲線和每道邊沿.練習不但能帶來經曆更能賜與人信心,這兩點是你在與活死人的戰役中獲得勝利必須不吝代價獲得的.汗青已經證明除了一塊石頭一無統統但練習充分的小我,與把握著最早進的技術古蹟的新手比擬,有著更高的生還能夠.

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