刀具老是有效的,在各種百般的環境下都能供應充分的服從.但與斧頭分歧的是,它們隻在刀刃完整貫穿太陽穴,眼眶,口腔或者顱腔時才氣有效的殺死喪屍.
近間隔戰役
棍棒,斧柄,或者其他木質棍棒能有效地把擋路的喪屍擊開,或是禁止單個喪屍的進犯.但它們貧乏足乃至命的硬度和力量.
傳統馬來砍刀,因為其大小,重量以及合用性,能夠是你最好的挑選.能夠的話,到軍用品商店買把軍用型的.它利用的鋼材質地更好,並且亞光化的刀刃能更好的在黑夜中埋冇.
前期窺伺
4.謹慎揭示用道具:很多公司會出售兵器覆成品,比方刀劍和弓箭等.那些常常僅是裝潢品.老是完整地查抄你選用的道具並且確保他們足以對付實際利用.不要完整地信賴商家的鼓吹詞.“實戰品級“能夠僅僅意味著,這些道具能夠接受少數幾次戲劇演出場景或汗青傳說劇目裡的劈砍,卻會在存亡相搏的搏鬥間斷成兩截.如果財力答應,采辦不異的一把兵器並將它用到斷裂極限.隻要如許你才氣確信本身能夠信賴它們.
――紮伊爾內戰裡的塞爾維亞傭兵,1994
這裡先容如何對抗喪屍。
形成骨折需求極大的力道,更不要提使其破裂.不過,你必須做到,並且常常隻要一次機遇達成有效的進犯.錯失你的目標或者未能一次擊破,第二次機遇根基上不存在.
2.利器
1.鈍器
因為較小的體積,短劍也有本身的長處.古羅馬短劍是一個可行的挑選,固然實戰品級的覆成品並不好找.
品級3
這是低品級的一類發作,常常產生在第三天下國度或第一天下的村落地區.這一級發作中凡是的喪屍數量範圍為1到20.總的職員傷亡(包含被傳染者)範圍為1到50.總的持續時候,從第一起事件到最後一起(已知的),大抵處於24小時到14天擺佈的範圍內.伸展地區將會較小,不會超越半徑20英裡.在很多起事件中,天然鴻溝將會決定這個範圍(河道,山脈等等).反應會很小,不管是來自公眾還是法律機構.媒體的反應會很輕微,乃至底子不會存眷此事.即便媒體有報導,也都會將其歸類為行刺事件或“變亂.“這是最遍及性的發作環境,同時也是最輕易被忽視的範例.
一段鉛管足以對付與單個喪屍的遭受戰,但它的重量實在不適合長途跋涉中的照顧.一柄大錘有著一樣的缺點,並且要用它精確擊中挪動的物體,必然的練習必不成少.
刀劍,在各種環境下,它們與鈍器比擬有好有壞.有充足力量擊破頭顱的鈍器常常在利用過後就撐不住下一次了.有鑒於此,砍斷,特彆是斬首,結果相稱於有效地擊破頭顱.(重視:被砍下來的喪屍頭顱仍然能咬噬,務必將其視作一種威脅.)
最好的鈍器是一把鋼質撬棍.它相對更輕,材質的堅毅度也足以對付長時候的近戰.它曲折,半磨利的尖端也能夠作為刺擊眼窩的手腕,給你直接進犯喪屍大腦的機遇.不止一名生還者陳述勝利地如此擊殺喪屍.撬棍的另一項服從在於有需求時強行翻開鎖住的門,挪動重物,或者完成其他這把東西設想上的服從.之前提到的統統道具都冇法履行這些服從.比鋼質的更輕更堅毅的是鈦合金材質,現在在從西歐到前蘇聯地區的統統西方商店裡都有出售.