火焰本身是冇有態度的.慎重考慮一下你身邊那易燃的環境,吸入有毒煙氣的機遇,以及火光成為一座吸引喪屍會聚的燈塔的能夠性.在這件能力非常而又不成駕駑的兵器被開釋前,務必考慮全麵.
題目1和2纔是最最關頭之處!
手槍得以派上用處的處地點於極度狀況.如果你被一個喪屍抓住了,一把手槍足以挽救你的生命.把槍口抵在喪屍的太陽穴上然後扣動扳機無疑冇有任何技術含量可言,卻必定能形成一次勝利的擊殺.究竟上,手槍的簡便,小巧和易於照顧,使它成為在任何環境下都最吸惹人的主要兵器.如果你的首要兵器是一把卡賓槍,這還給你共用彈藥和輕裝的能夠.鑒於以上的啟事,對抗食屍鬼時務必隨身照顧一把手槍,但應隻作為應急之用.永久不要健忘,有些被支解的,吃掉一半的屍身在被髮明時,它們冰冷生硬的手上都還抓著這件保命的兵器.
2.傾瀉
和手裡劍近似,這類短間隔兵器需求很少的練習就充足讓你擊中人體大小的物體,但人頭大小的則起碼需求數月.而隻要最精專的專家才氣有望達成一次有效的喪屍殛斃.這些用在練習上的時候和精力倒不如花在其他的通例兵器上.記著,你有很多的技術需求學習,不要把你活著界上的全數時候都花在它們上.不要在這類三流的兵器上破鈔那些貴重的時候.
火焰
研討表白,要在戰役中形成毀傷,弓手間隔喪屍越近,他的射擊就越加狼藉.是以,在練習你的火器時.先設置最大射程停止精度鑒定.再練習抱負環境下的的反挪動目標射擊(關頭在於隨機挪動).確認本身的極限射程後.將其減半.這將是你在實戰中的有效殛斃範圍.確保喪屍冇法逼近到小於這個範圍的處所.不然你的射擊精度就會降落.在對抗複數活死人時.在確保擊倒靠近最快的今後再切換目標.即便你經曆豐富也切勿將這些建議視若無物.功勞赫赫的警官,經曆豐富的疆場老兵,乃至最殘暴的冷血殺手,最後都能夠變成被咀嚼的碎肉,隻因他們信賴本身所謂的“膽量“,而非他們接管的練習.
挑選一件火器能夠說是一項緊密科學,幾近每項變數都需求考慮.甚麼是你的頭號需求:防備,進犯,或者逃離?你麵對的是何種品級的發作?如果有的話,你的步隊裡有多少人?你的疆場是甚麼天然環境?分歧的火器有著分歧的服從.根基上冇有一樣可稱為全能.挑選完美的東西意味著摒棄統統一向以來在對抗我們同類上卓有效果的戰役守則.不幸的是,我們太體味如何相互廝殺了.至於殺喪屍――那是另一檔子事.
5.半主動步槍
2.彈弓
步槍單發射擊的特性逼迫弓手確保對準,從而增加確切射中的概率.這一特性也解除了一時髦起進入“rock'n'rolling,“狀況的能夠.同時不管利用者的企圖如何,如許做確切的節流了彈藥.第三個啟事是保有一把步槍最為輕易,且較不易冒著違法的風險.獵槍是為民用商店所籌辦的.製造商曉得這類賣主最為龐大,采辦也會比較簡樸.第四也是最後的啟事則是,彈藥根基上是充盈的.鑒於美百姓用槍店遠多於軍器庫(這一點與天下其他地區都不不異),要獲得獵槍的槍彈遠遠比尋覓突擊步槍或衝鋒槍的簡樸很多.在本手冊想定的很多狀況中,這一點都是相稱首要.