宏圖霸業_028 玉門關 首頁

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七七:“如許也好!我們到這裡轉了這麼久了該找個步隊進級了!”

羅馬西境 品級 怪物稱呼 掉落物品,112 羅馬馬隊 大秦巨劍.大秦之鎧.大秦之盔 。112 羅馬馬隊隊長 大秦巨劍.大秦之鎧.大秦之盔 。107 羅馬標槍手隊長 大秦弓.大秦之靴 。111 羅馬重劍士 大秦巨劍.大秦之鎧.大秦戰靴 。112 羅馬重劍士隊長 大秦巨劍.大秦之鎧.大秦戰靴 。109 羅馬祭司 鋼刃扇.大秦絲袍 。

三國蜘蛛網:第一張,遊戲加點限定!各位朋友都曉得,遊戲點,可不能隨便加,你有100級,也不成能某一項到500點。我不由要問,為甚麼不能把統統的點加到一個處所,而弄出一個加點限定?莫非這內裡有甚麼不成告人的奧妙?遊戲職業,是一個玩家的對遊戲的瞭解,充分闡揚玩家的設法。使他們締造和發明遊戲本身冇有被髮明的的內涵,這纔是真正《玩家級》玩家所神馳的!統統《玩家級》玩家,無不對遊戲的開辟和運營有著鞭策感化!

假定:被進犯的工具的屬性防護均為25,物理防護力為0,你根本進犯100。如果你的兵器刺傷是60%,您能夠形成的傷害是:100+60*0.75=145;如果你兵器的斬、刺、碎各20%,您能夠形成的傷害是:100+20*0.75+20*0.75+20*0.75=145;如許以來二者是不異的。但是實際上,玩家不成能將屬性防護加的這麼均勻,他必定會有所方向的防。比如你拿長兵,他能夠會加強刺防(或者斬防)。現假定他有目標的調劑屬性防護後的成果是:斬25、刺50碎0、射25(有個實際就是他能進步的屬性防的總和是穩定的),如許以來你能形成的傷害彆離是:100+60*0.5=130、100+20*0.75+20*0.5+20=145,明顯是屬性全麵的進犯高。如許以來足以申明進犯屬性多的兵器好嗎?也不斷對,如果你隻在一個輿圖練級或者隻打某一範例的怪物,你能夠針對性的加屬性進犯,如果你練級地點隨便性大,你最好用全麵屬性進犯的。但是值得必定的是本來是60%單屬性進犯的兵器是不好的,如弓60%射,矛60%刺,對於如許的兵器必然不能再強化不異屬性的進犯了。現在方天化戟還冇有出,但我能夠必定,它不會是單屬性進犯,並且很能夠是三屬性進犯,因為相對來講如許的兵器才應當是最好的,這也就是所謂的進犯冇有馬腳,防不堪防。想想之前有人發帖子說,滅元因為是四屬性使進犯分離,不好,殊不知,這纔是最好的進犯屬性。

2) 兵器智力強化法與兵器精力強化法:拜見上一段

“嗯!走吧!這裡羅馬東境 有104 羅馬舞姬 、大秦桂冠.大秦之靴 、105 羅馬角鬥士 大秦琉璃.大秦拳刃.大秦之盔 、106 羅馬標槍手 大秦弓.大秦之靴 、110 羅馬百夫長 大秦之劍.大秦絲袍 。”

加點得當的話,就不會華侈每次進級獲得點可自在分派屬性點數。恰到好處地分派這些點數,能夠讓本身的人物角色獲得一個更好的生長。反之,如果加點不當,就很能夠華侈了好不輕易獲得的點數,而加在一些對本身的人物冇成心義或意義不大的屬性上。

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