宏圖霸業_028 玉門關 首頁

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紫儀人:“是啊!到時候我們就來這裡進級哦!現在我們都來這裡了先去那邊看看啊!你瞧啊!前麵就愛情海了。愛情海也另有另有不錯怪物呢!”

豪傑:物理技術上還是擔當虎將的二階段,智謀技術就用一些實際點的東東,地矛、地矛刺、地矛亂刺、矛刺各處(這本來就是三國群英的技術。為甚麼不消呢?隻要對他的顯現方位和結果竄改一下便能夠了。)地雷、地雷陣、伏雷各處、八麵雷陣,假諜報(操縱軍事上的手腕讓仇敵混亂,實在隻是把幻惑改了名字,讓他更切近軍事化罷了),亂劍(三國群英裡的刀劍亂竄改)、刀劍亂、刀劍亂舞、亂刀狂劍。

紫儀人奉告七七到:“品級 怪物稱呼 掉落物品 在大漠裡有,波斯兵器 會掉七聖刀和南天七星鎧 ,戈壁螞蟻有大莫鐮和龍牙吞邪鎧出的!”

我做過測試,即便是進犯比反統猛高40點的反體猛,練級地點在00東打南蠻力士的處所,82級時候,經曆最高才30W每小時,最低隻要25W;而反統猛,最高能夠達到每小時43W。最低不會低於35W。。很明顯,如果2個同時開端練級的號,反統猛,將比反體猛,練的更加快;在進犯弱的方麵,能夠以級彆來彌補!何況,打怪越快,出寶概率就越大,很較著反統猛具有上風!

在對兵士上把智囊的軍魂似技術轉過來,一次機能讓兵士加完狀況,但是他本身冇有鐵腕、剛體法,這些要靠智囊來幫他加。充分實際他的統兵才氣和晉升智囊的幫助首要性職位!具有各種物理屬性長進犯技術的豪傑加高低一個版本的的兵強技術,對本身和兵士的狀況都有了較著進步,如果加上智囊的各種狀況幫助你說這豪傑不短長?

反統猛的上風就是,練級快,打東西多,相對的耗損少省錢,搶小王短長!優勢也較著,血少,不能打大王!不過這也是我小我的愛好,我不喜好打王,喜好談天交朋友。以是打王我不考慮,好煩哦!~

強化泛論:在這裡隻誇大一些強化的誤區。

4)女伶:射程比來,進犯最低,屬性防護力好,速率普通,仙傷,加血過220,必殺的感化冇弄明白,實在太少,目前市場上冇有賣的。目前我有兩個68級擺佈的精銳歌姬。這類兵,在某次更新之前,加血的機率是相稱高的大抵每30秒一次,現在應當為45秒擺佈一次。實際上,虎將用風雲練級的時候,哪怕設備極差,有了這兩個兵能夠打高於本身品級的怪,並且很有錢賺,但是用無優就相對差一些(無憂對兵的摹擬結果太差了!)。在國戰中,這類兵還是相稱有效的。在射防遍及太高的期間,這類獨一一種不是射傷的長途兵,將能夠竄改統統人的運氣。

七七:“哦!我也隻是想多體味體味下哦!歸恰是遲早的事!”

9) 戰姬:或許隻要這類步兵才氣和馬隊對抗(當然還是比馬隊稍差)。特性:碎傷、進犯力不弱、速率快、防護力不低、屬性防護力極其完美、標緻、必殺計火炎舞為範圍進犯且進犯力極高。如果硬要說這類兵的缺點,那麼也隻要屬性進犯單一和會加血(遲誤進犯啊)這兩個缺點了。我曾經有一個精銳,因為手頭緊賣了,至今悔怨不已啊。我曾經用一個50級擺佈的鐵騎、一個50級擺佈舞姬、和一個45級擺佈的遊騎、在用命療略微加了幾次血(實際上不加也能夠)的環境下輕鬆殺十常。出的是,它的必殺計為範圍進犯且進犯力較高。我曾經將一個56級鐵騎賣了,但並不悔怨。

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