好不輕易熬到了4、五十級,能夠出來打一些小王的時候,才發明,冇有任何技術的智囊,即搶不過純武的虎將,也搶不過量帶了兩個兵的豪傑,因而,愁悶之下,持續窩歸去,好好練級。
就算真的 6 轉了,一個兵隻增加不幸的十幾點進犯力,每升一級,還要冒著不增加進犯力的風險,這類提心吊膽期盼著的日子,可真不是普通人能過的。
於統方士,大師都有本身的觀點,不管是平心而論,還是青菜蘿蔔各有所好,我想大師都會認同在某一階段,不管是改版與否,統方都是一個很首要的職業,也是很淺顯的職業,和智囊。虎將,豪傑一樣.
假定一個辦事器開區到剛殺CC階段,不管王是否呼喚兵,是否進犯呼喚獸仆人,誰能說他的步隊不需求如許的職業範例.改版後,非常多的玩家以為統方無用武之地,但是實際奉告我一個統方在步隊裡確切很首要.
反對無效:“你們都說了半天都是談天虎將啊!我們也來聊聊方士啊!方士也分倆種。統方和智精方。”
如許說吧,比如一個怪打玩家,掉多少血,能夠寫一個假定語句,按照你的防備、品級等身分履行,當時就能循環結束,開釋占用的內存。
關於進犯呼喚獸仆人,你練個80級的烏龜,不死都難即便叫上奶媽幫你加你都會死,我記得94級出來殺CC的時候,文醜華雄在追人的時候很難殺死我,也不見得每次都能很簡樸的把我乾掉,GG、張遼、袁紹利用技術必死,單砍一定會掛,天子是絕殺……每個職業都要練94級在08年5-7月在虎白應當不算甚麼級彆高吧。
2、防:(1)屬性防,普通玩家國戰喜好主碎火,我感覺統方最好是主碎仙。統方國戰普通是被重兵猛和智方所殺,至於長兵猛亂5對於統方根基冇用,稍挪動下位長兵猛的亂5就在那空放。而射F或多或少冇多大辨彆,如果你秒不了那軍或者豪,隻要跑的份。目前我帶的是強14仙的角旗或者強12仙的衝鋒旗,10斬的馬甲,碎75仙64或者碎70仙67而火才30(騎得絕影)。正籌算換10碎+的金縷和10碎+的藍染以及等著炎炎的強27T的羅馬,那麼碎仙都能輕鬆上80。(2)物理防,薩加說物理防冇多大用,我感覺物理防對防必殺還是很有效的。對不肯花太多錢的玩家。我支撐去多加旌旗護腕,畢竟角旗衝鋒旗以及40仙以下的手都不 貴。
舉個例子,我是虎牢白帝的玩家,我在7月改版到8月初這段時候都本身開5個內掛打文醜級彆的CC和日本女王,步隊是一個102打手,105渣滓反猛(187防備308進犯),一個單車軍強命1500+,一個8兵軍強命近1400,一個442統血量近3500統方士.在如許的組閤中,明眼人一看就曉得統方是多麼首要的.殺法也很簡樸能夠烏龜先上,彆的職業一窩蜂的去群毆,因為我本身節製不過來.為了安然,我隻能拉回城卡或者小拉一段,文醜、華雄、女王能夠在穩定先人不消節製,顏良要節製,即便節製偶然候都會滅組。厥後我把烏龜撤去閉關,在雁門關殺一隻文醜,我發明我不管拉多遠,單靠我家那渣滓反猛都措置不過來兵。很簡樸的對比烏龜確切有效,多大的用處大師本身磨嘰。如果說組幾個玩家手控起來就簡樸多了,我想大師也在現在智囊都是很實際的吧。一個比較渣滓的打手誰會跟你組,我想一個辦事器,大部分人多掛幾個號比買一把NB的老君,山海簡樸的多。