宏圖霸業_40 首頁

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1 傷害高 5階分歧於力猛的必殺 段兵 殘紅 長兵 馭凰 重兵 神焰 豪傑的5街技術大大好用於力猛5街,力猛6街現在也隻要很少數的牛人學習到,我能夠很賣力的說我們的5階技術大大優於猛的,400G的力豪利用真經馭凰能夠打到2500*2的傷害,而虎將的亂舞範圍 傷害 間隔都大大略於我們,馭凰利用刺客能夠超屏進犯,進犯間隔算遠,虎將卻要近身,先手程度略於我們。

還是彆聽豪傑統兵當然無可非議,兵強馬壯天然能夠笑傲疆場,但是有誰曉得這笑傲群雄背後的悲慘?是誰含辛茹苦練出一群高階兵,可又是誰為此支出了無數的汗水?忍耐了諸多孤單的光陰?兵強馬壯天然滿心歡樂,但是一旦兵士半途短命,豪傑們又得忍耐多少無法的酸楚、養兵千日,竟不能用兵一時!悲哉豪傑!痛哉豪傑!

豪傑的快速鍵隻要以下幾種。按照利用頻次排序。F1幻惑、F2灼燒、F3重生卷、F4瞬移、F5冰封(不是凍血)、F6真空、F7華佗散、F8強命。

現在主張呀!在後修羅期間,強命起碼要包管1250以上。兩次強命給兵能加出2500血來。為啥這麼說,主如果從兵的血量來考慮的。豪傑帶的是修羅遠程兵,血量5000高低,而我設置的是51出兵。統統的不管對方給兵的傷害是多少,豪傑要包管兩輪強命,給兵加出來它血量的一半,也就是不出兵。除非對方很猛很強大,刹時讓你出兵——而如許的敵手,即便你全加了體,本身不倒,冇有兵你也還是殺不死他,會商就冇意義了——幸虧如許的兵士畢竟還少。如果你帶的是馬隊或者長途,建議也考慮下兵的血量和強命之間的乾係。馬隊皮厚血多,不即是不需求強命庇護。彆去考慮強命多了,你的血比兵少的題目。兩輪強命的時候夠你吃幾個大餅?血量的道具、不比馬隊少多少了。而長途兵呢,也一樣。固然修羅弩普通是4200血高低,但因為防低,遭到的傷害也大,就不要也遵循50的加血去計算強命了。其他點加體,我冇定見。包管強命的前提下,體格再好點,那是真豪傑。技術

另有個更美的事。幻惑是小範圍感化——本來能定對方4個兵就不錯了,將來如果我定住智囊4個巨神的話,哈哈,真是做夢都會笑出聲音來。彌補一句,要都是豪傑,就彆對我幻惑了,本是同根生,相煎何太急!你必然要這麼想,因為我不這麼想!

缺點,如果仇敵利用神行千裡馭凰第2下能夠打不到,仇敵逃竄的環境下常常隻能打到1下,傷害反不如斬月。

2 狂攻F的利用 15的進犯是遵循本身武力*1.2倍(剛體鐵腕)後再*得15也就是說大抵相稱於猛18級戰鬼的能力。但是隻要10級戰鬼的防備,這點比較愁悶。

體統豪的上風是統禦值高,能夠帶多個車,也可以是車兵結合的情勢.這類豪傑的缺點也是相稱較著,那就是智力偏低,固然具有多種長途進犯的伎倆,但是因為智力不敷,進犯結果普通,命療的結果也就普通.以是,對於這類豪傑而言,具有一把34智力的昆吾或43智力的百裡是必須的.在這個根本上,刀的智力能夠再打造上6點以上.頭盔挑選加智力的種類,比如青鐵冠+7智力,護麵冠+8智力,藍染帽+8智力,青鱗帽+10智力等等,並且顛末打造再加上6點以上.如許來講,即便是這些幫助的智力增加,也能夠使智力達到70以上,相對也是比較夠用的了。

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