這是其次。主如果能夠讓我化掉50統!智力加夠了我加體,體格多多的我去欺負人!
力豪在進犯方麵有著力猛完整冇有的上風,但是防備方麵就顯現出此職業的天賦不敷,力豪的特性就是脫手少,但是進犯高(真經後再回一氣,我們相稱於要規複9氣,力猛普通隻要7氣)必須做到脫手殺人,才氣包管力豪的職位。
要說豪傑煩人,我冇定見。不煩人的還是豪傑麼?請大師不要科學幻惑。特彆對方已經中了昏眩狀況並且解掉環境下,請不要在持續幻惑了。體係設置,5秒鐘內,不會持續兩次中不異的狀況。也就是說,幻惑被破解了,你隻能給他彆的的狀況:灼傷和冰封。普通環境下,如果對方是猛,先給冰封,讓他遲緩!撤銷他必殺以後普攻補刀的動機,隻能跑,卻跑不掉。而軍方,你就先給灼傷吧。一旦他衰弱了,你想如何打就如何打。牢記,幻惑、灼傷、冰封輪換著來,目標就是讓他中狀況,不然武將計那點傷害真的冇甚麼用,還不如給他個真空!
第四十集 豪傑心得
這個配置彷彿更像是為P而非國戰。我的觀點是,今後的國戰,根基就是P!再說豪傑也很少衝到雄師隊最前麵,多數是在覈心查缺補漏。以一當十衝鋒陷陣是虎將的事,豪傑不要去逞這個能。