宏圖霸業_42 首頁

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二。智囊也就是能夠如許說是很關頭的,3個智囊差未幾了(1個猛的話就4個)(能夠有一個是豪傑),起碼有一個帶1個車子!智囊(豪傑)這裡未幾說了,重視以下幾點:1,智囊最好拿棍子起碼2個智囊會結界和命遼結界(殺鐘離昧,樊噲普通會用到)2,智囊重視站位,2組以上人搶的話,智囊最好躲到方士前麵一點,這裡特彆申明:智囊彆老想著幫本身車加血,在安然的環境下去照顧下本身的車子無可厚非!3,如果本組你是第一個到位的話,儘量離方遠一點幫地契加,等人到齊,如果你比較遲纔到的話,如果人多,而你冇當即發明本組在哪,點方士的頭像瞬移,或者先點方士頭像單加一下再瞬移到他麵前,這裡對智囊最大的要求就是智囊要能敏捷找到方士的位置並庇護好他。

何況現在改版了,你能單殺的王,智精方一樣能夠單殺,智精地契殺不了的王,你一樣也單殺不了。

第5、心態。刷王的人每小我都要庇護傑出的心態,當然我是說儘量的,因為本身步隊個彆人的失誤,給人打工這是普通的,一個共同得再好的步隊也有出錯的時候,以是儘能夠地不指責彆人。遊戲嘛,歸正也不是為了爆設備為生,而是找點興趣罷了。我要承認,設備爆給本身,彆人給本身打工興趣是最大的。

第一種:一猛一魂方加四個軍,如許的步隊常常呈現在老區內裡,一個初級的反猛頂王,用穿弓穿王,這裡指的是能扛張遼級彆的反猛,三個軍加反猛,一個魂方插,彆的一個軍單加魂方;這個步隊的好處在於反猛頂住王後,王的保護兵都吸在猛身上,不會呈現新刷的保護兵,對魂方的插王起了很大的幫助感化,並且步隊的軍比較的輕鬆,普通設置好單加就,但是這個步隊也有很大的缺點;第一,時候上慢,如許的步隊殺張遼不是相對要比較好,這在新區或者是免費區能夠很難做到。

再說下參考B:1,張遼(好組,高體智方能夠跳進車群裡殺張遼的)小我建議石棉衣因為他龍王怒和亂舞都帶火傷,如果卡城殺,穿斬防~如果野殺,小我感受還是穿碎防好一點,不知是不是錯覺~~~2,呂布,,這個如何說呢!嗬,小我建議還是火防配碎防~~彌補一點:智方殺上麵這兩個,建議彆在遠處放神劍,會被罵的~能抗你跳到B麵前,車群裡抗著殺,如許罵你的人會少點~小我建議還是彆去搶這兩個好了!

第三種:兩打手全軍一烏龜,如許步隊實際還能夠減少一小我,就是少一軍加或者是不加一個烏龜,這個步隊也是現在最風行的組隊體例,殺王時一個烏龜卡兵,一個烏龜方頂住王,其他軍單加方士,對拉起來很輕鬆。我小我比較方向如許的步隊,其長處是:第一:殺的快,兩個方士就是再渣滓的設備,每輪的傷害輸出一共起碼也有4000+,張遼的血量大抵就是120W擺佈,普通都是20分鐘處理題目,如果都是魂方+大*,能夠時候還要減少;第二:級彆要求不高,每週出來殺CC的打手實際下級彆都相差不是很大,你能夠70出來殺華,也能夠80出來殺,總之冇多大的級彆限定;第三:不管時候效力上還是經濟效力上都比前麵兩種要好,本人就曾今和一反猛殺過一個鐘,冇有任何步隊搶,成果就出了一鋼和一血晶,那麼如許的步隊的缺點在甚麼處所呢?第一:智囊比較累,不但要重視保持和打手的位置,還要時候重視重生打手,精力上的壓力比較大;第二:需求一個能伶仃卡住張遼兵的烏龜,卡兵提及來是很簡樸的事情,但是不是每個烏龜方都能很好的做到這一點的。

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