宏圖霸業_42 首頁

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何況現在改版了,你能單殺的王,智精方一樣能夠單殺,智精地契殺不了的王,你一樣也單殺不了。

我所的效力指的是兩個方麵,第一:時候效力,眾所周知,殺一個王特彆是CC王,用的時候越少,能夠出的東西就越好;第二:經濟效力,大師殺王不過是為了出東西,分點遊戲幣把本身的設備弄好,那麼打個比方,殺一個華雄出本,六小我能夠殺死,你如果這個步隊有10小我。天然大師分點東西就少了。一個殺王團隊,最多一個組是6小我,那麼我們從普通大師組隊殺CC的人選上來闡發下如何才氣組一個有效力的步隊(這裡的步隊我們會商的是能殺除三巨擘的步隊)。

然後就是步隊的位置題目了,這纔是我要說的重點。起首說軍,軍站位的要求很嚴格,必然要站在縱座標,44的位置上,比方說(600。44)這個位置。為甚麼要站在44位置呢?這是很有研討的,站在這個位置,能夠強命到49位置,又不被王進犯到。。一向強命和救人就行了,設置主動給隊友加結界。

第二種:一個120+的反猛加上4到5個軍,如許的步隊隻要反猛設備配的好,殺王也很輕鬆,反猛頂上去能夠碎月清兵,普通反猛很難死,軍隻要加就行了,但是如許的步隊還是一個題目,殺的慢!出的東西就真的不如何樣,並且碰到同級彆的大魂方來搶的話,能夠連2都冇體例包管。

題目,也不會上很多討,但是比較慢,時候效力不高;第二,如果這個時候不是你一個步隊在殺,呈現其他來搶的,能夠包管不了2;第三,要求反猛級彆高,設備

第三種:兩打手全軍一烏龜,如許步隊實際還能夠減少一小我,就是少一軍加或者是不加一個烏龜,這個步隊也是現在最風行的組隊體例,殺王時一個烏龜卡兵,一個烏龜方頂住王,其他軍單加方士,對拉起來很輕鬆。我小我比較方向如許的步隊,其長處是:第一:殺的快,兩個方士就是再渣滓的設備,每輪的傷害輸出一共起碼也有4000+,張遼的血量大抵就是120W擺佈,普通都是20分鐘處理題目,如果都是魂方+大*,能夠時候還要減少;第二:級彆要求不高,每週出來殺CC的打手實際下級彆都相差不是很大,你能夠70出來殺華,也能夠80出來殺,總之冇多大的級彆限定;第三:不管時候效力上還是經濟效力上都比前麵兩種要好,本人就曾今和一反猛殺過一個鐘,冇有任何步隊搶,成果就出了一鋼和一血晶,那麼如許的步隊的缺點在甚麼處所呢?第一:智囊比較累。不但要重視保持和打手的位置,還要時候重視重生打手,精力上的壓力比較大;第二:需求一個能伶仃卡住張遼兵的烏龜,卡兵提及來是很簡樸的事情,但是不是每個烏龜方都能很好的做到這一點的。

第二,外掛的題目。因為外掛的提高,處理了打王過程中冗長的頹廢作戰。但外掛不是全能的,普通來講外掛搶王分為三個階段:進入進犯狀況階段,這個時侯大師要手動;穩定地渡階段,能夠機器主動,不過人不能分開;搶王結束階段,眼看王要死了,這個時候滅隊了,會給全隊人帶來喪失,出錯的人會給罵死的,不過給人罵你也不要活力,誰叫大師的儘力給你一小我就化成泡影呢。

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