宏圖霸業_45 首頁

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輪番幾次,100個藥丹殺了他6個兵。而豪傑一點體例都冇有。隻好認輸。

兵種保舉強努,因為是單體必殺,進犯又高,加上武將技傷害,根基能在2輪以內秒殺4000血擺佈的敵手。

此方向重在挑選血裝。高傷害高智力含光,高體格鎧甲,高體格馬,乃至高體格金飾都是必不成少。帶幻惑玉或者灼傷玉。建議在挑選高體格鎧甲的時候重視挑選那些防備屬性好的設備,物理防備不必然很高便能夠。

最首要談談國戰共同題目,上麵從組隊、打擊、戍守,攻城炸雕像幾個方麵談談。

4、 再見商一下非掛機環境在P輿圖被P,常常有呈現P輿圖打大王被人P滅隊的環境,這點我之前闡發過,不過冇讓發,P產生的環境有幾種:1、搶不過(因為晚到或冇主打方),這類環境起膠葛的最多,我的觀點是統統在P輿圖打王的人都要做好被P的防備,如果被敵手滅隊,隻能是操縱技能題目(收集就不說了),這類環境你罵一萬遍,虧損的也隻要你自已,每次還是會被搶!2、單個方搶王,常常有呈現彆人一隊在P輿圖打王,來個武魂方上去就搶,成果武魂方被P至死,然後開罵,我的觀點就是阿誰武魂方本質真差,倒不是說他搶王,既然是搶王,當然甚麼手腕都能用,武魂方能夠拿自已的好處搶,彆人當然也能夠自已的好處P,總不能武魂方還要求每小我幫你當雷鋒給你搶吧!

起首,引他的兵跑幾步。把握好間隔,用個隨機。因而落在前麵一點的兵開端回撤。而前麵另有5、6個兵仍然在停止進犯。轉頭,換兵器。對準比來的一個兵就是三碎岩。,秒死。本身的血也垮了一半。當即飛。

結論:贏。

操縱技能:瞬移到仇敵跟前,二話不說,先來一個幻惑,然後強命、幻惑、強命、幻惑,此時,如果敵手被幻惑或者敵手的兵被定住,冇說的妖刀先來一個,然後從速幻惑,幻惑、幻惑,不竭的幻惑,如果本身血少就強命。如許,頂住仇敵首**擊,等你的兵攻上去的時候,該敵手強命了,不強命的就等著死了。遠程兵可不是鬨著玩的,有4個遠程兵咬住你,很痛的,一旦放必殺,根基就完了。

(厥後又試了試智囊不帶兵,用雷對劈。結果還行,比帶兵打結果竟然還好些――帶兵的話,反猛集氣非常快。冰箭能夠連放。)

這是因為,每種職業的練法都有好幾種,而很多玩家大大咧咧的,並不曉得本身的練法有甚麼好處,也不清楚本身的練法有啥弊端,如許一來,便能夠抓住他們的縫隙。

另有一點就是,操縱要快,就是點擊鼠標要快,哈哈,不給對方有喘氣的餘地。隻要對方中了狀況,就給他一下短長的。

有的朋友會說,那豪傑是傻,如果他一向保持陣型,連人帶兵緊跟著你,你拿他一點體例都冇有。我承認。那確切。但這時候,他也拿我冇體例。比較的就是心態了。舉個例子,大師都玩過傳奇吧。在傳奇中,急著要殺死對方的一方,絕對虧損。你越殺他不到,你的心態就越暴躁――急,就會犯弊端。我節製的隻是一個逃竄的人物,而他卻要照顧十個慢騰騰的兵。跑著跑著,總能找到機遇動手的――對於狗道。不就是要先牽引他的狗麼。對於豪傑也一樣,起首要想方設法把他的兵牽引住或弄死――狗死了能夠再招,兵死一個就少一個。

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