宏圖霸業_45 首頁

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結論:贏。

此方向重在智力設備、長途兵種。普通挑選的是高傷害兵器,兵種多挑選強努或者神弓馬隊,也有帶強弓、親衛的,不過後二者殺人結果不可。很少看到帶一隊女伶的。

輪番幾次,100個藥丹殺了他6個兵。而豪傑一點體例都冇有。隻好認輸。

這是因為,每種職業的練法都有好幾種,而很多玩家大大咧咧的,並不曉得本身的練法有甚麼好處,也不清楚本身的練法有啥弊端,如許一來,便能夠抓住他們的縫隙。

第二次,力猛對智囊。

一開端,豪傑控兵打過來。固然有防射,但打在身上還是疼。硬拚絕對喝血不上,因而采取迂迴戰術。先把兵引著跑一圈,然後換上重兵衝上來砍豪傑。連了兩個碎岩以後,豪傑飛了。因而隻好重新再換短兵引兵跑。豪傑也看出了我的企圖,開端節製兵回撤,見我把兵引遠了,就飛一次重新調集兵力。幾個回合下來,我吃了40來個藥丹,100來個包子,幾近連近他的身都困難。而豪傑僅僅用了6張隨機。幾個濁酒。越打越感受他就象一個攻不破的堡壘。

5、 另有就是搶王害人,有些殺王步隊真的品德很差,同時刷兩個王,必然要自已打一個,然後派小我去害彆的會一個步隊,我也曾碰到過這類環境,我的反擊手腕就是放棄,引王疇昔一起害,罵向來就不處理題目,獲得實際的收益纔是擊中仇敵的關鍵。

對豪傑比設想中的輕易很多。加狀況,防射心得。站兵堆中想殺兵就殺兵,想殺人就殺人。帶幾個行軍丹,他拿你冇轍。

前次的舉例,因為出於講授過程來闡發成果的考慮,以是寫的有些詳確,成果一些朋友給我提了定見,說很多人看了感受太托長,反而倒黴於成果的闡發,並且,很多人就風俗當作果,底子不再複過程,嗚嗚,把本身的心路過程寫出來,反而冇好的收成,好把,聽取朋友建議,今後寫案例就簡明而要:

總結一點就是,反猛和八弓智囊單挑,根基上是燒錢。固然能夠贏,但代價非常大。(!)

操縱就是一個諳練功,玩的多了,諳練了,操縱也就好了,而每小我物的操縱都有各自的特性,虎將有虎將的操縱體例,智囊有智囊的操縱體例,找到本身最適合用的角色。

(以是如果碰到智軍的話,反猛必然死得非常丟臉。)

對方也非等閒之輩,看我招數竄改,立即也停止了竄改,他必殺技術開釋結束以後,看我冇倒下,就改用幻惑咒定我,還好我帶華托,但是我的兵就摻了,因為兵圍攻他,以是也集合在一個很小的範圍內,他一個幻惑,就能定住了很多,我的小兵一時候進犯節拍也被打亂,圍攻加層遲遲出不來,進犯頻次也被打斷,害得我隻好用上10級破咒結界,加上本身的雷,用了很長時候,才勉強把對方打落馬下,顛末這一竄改,對方彷彿也看出來一些門道,幻住我的遠程兵,彷彿他就能最大限度延長生命,因而也停止得大膽的變招,乃至放棄了他的真經,一出去,就直接幻惑我,我的兵第一時候也被定住很多,我纔開端吟唱破咒結界的時候,他便看準機會,夕照或者炎爆隨即而至,因為我在吟唱,不能強命,吟唱一結束,我就幾近冇血了,冇幾下,我就上馬。

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