以是DICE的展台上隻是擺滿了電腦,和一堵擋住了電腦的投影幕布外牆。預報片上的邪術文明和資訊化文明正在大輿圖裡相互廝殺,一轉眼卻變成了邪術文明之間的內戰。
當然,算是淵源不欠的兩家遊戲製作組的遭受隻是全部遊戲界的生態圈裡不失團體性的一角罷了。而這個團體性就是大師都能看得見的原則――如果不能在題材或改革高低工夫,或者你有充足的冷飯能夠像SE那樣二十四小時三百六十五天循環炒熱來賣情懷,那你的前程也就隻要開張。
畫麵一轉,暗淡的天幕降下雨水,地上俄然有一個壯碩的推土鏟把水泥殘渣推開。煙塵後暴露的履帶與炮管猖獗地宣佈著地球上最強的空中近戰機器的到來。
掉隊者,唯有淘汰。
這個原則對於EA,UBUGSOFT,動視暴血,任天國,巨硬之類的大廠來講也是不成製止的。那些“平台受限”,以及“檔期不對”畢竟隻是項目組主管拿來敷衍董事會的來由,真正的啟事還是得怪本身遊戲冇做好,冇對上玩家大人的口味,博得他們的芳心――以及錢包。
“故事的場景首要產生在中美兩地,和東亞的數個都會內。我們的配角要從地球聯軍與異天下邪術軍隊的持續牴觸當中找出埋冇在烽火下的奧妙,尋覓到結束戰役的關頭地點。”
“之前已經有我們的粉絲做出了精確的瞻望,這一次的市民呼喚將回到基於實際天下的背景。當然,不是各位玩家惡評過的打外星人,這一次我們將讓全地球人類結合起來,與異天下的侵犯者們作戰。”
玩家把持的坦克接連用APFSDS擊破了數頭正在打擊步兵戍守陣地的鋼甲魔獸,觀眾中的中國籍遊戲記者以及佳賓不由得連呼過癮。來自車長純粹的中國配音渾厚而富有打擊力,而傳聞製作組真找到了曾經擔負車長的網友擔負配音――正如EUGENSYSTEM在《戰役遊戲-紅龍》和《WARGAME4(實在我也不曉得是啥名)》裡做的那樣。
配角手中的M4卡賓槍發作出嘶吼的火焰,把一個正在調劑法陣向他射出寒冰的邪術師打得鮮血直濺。但他的身側也已經衝來了一個不畏槍彈的異天下兵士。
“嗯,這裡玩家將會把持PLA空中軍隊最引覺得傲的空中戰力,TYPE99A主戰坦克,來擊破威脅空中步兵的敵軍鋼甲魔獸群。在本作當中,我們充分考慮到了中國市場裡玩家的設法與感受,也聽取了他們的定見。很多玩家但願中國能在這個遊戲係列當中持續扮演正麵的一方,以是我們就這麼做了。”
DICE這邊的展台則冇有動視暴雪那麼大動兵戈――比擬較於動視完整丟棄了PC端的市民呼喚新作,EA還是讓戰地係列的粉絲們能夠在PC上跨網對戰。比擬較於市民呼喚開端側重於遊戲體驗,DICE側重的則是對戰與團隊共同――正如他們在戰地2,戰地3,背叛連隊,戰地1943等作品上做到的那樣。
“GO!”伴跟著聲響發作出響徹場內的立體聲,展台下戴著VR設備的觀眾們也收回了驚呼。麵前的繁華都會遍及中文招牌,而擋在配角麵前的則是發著各色邪術光芒的邪術師,橫衝直撞無所害怕的中世紀外型戰兵以及迴旋在天頂的飛龍,橫在空中上的魔物……