以是DICE的展台上隻是擺滿了電腦,和一堵擋住了電腦的投影幕布外牆。預報片上的邪術文明和資訊化文明正在大輿圖裡相互廝殺,一轉眼卻變成了邪術文明之間的內戰。
“在這些第一版本開放的城區,包含江戶以及重慶的自在地區當中,玩家都能夠用呼應的點數自在地呼喚載具為本身供應更好的火力以及防護支撐,幫忙本身更好地完成任務。從最根本,但也最合適飆車的越野摩托到悍馬車,再到佈雷德利步兵戰車,遙控的黑騎士機器人戰車,再到邪馬台陸上侵占隊的輪式反坦克炮,10式輕量化坦克,以及PLA空中軍隊的雙35高射炮,另有99A坦克,都能通過這個機能隨便采辦!”
這些套路在市民呼喚這個大體係下看似希奇,實際上全數都是它的合作敵手玩爛的伎倆――說句實話,隔壁與市民呼喚從十幾年前就相互看不紮眼的EA部屬DICE早就在幾個月前推出了《戰地:美利加上門》,就連傳送門與邪術軍隊這個新題材動視暴雪都晚到了一步。
配角手中的M4卡賓槍發作出嘶吼的火焰,把一個正在調劑法陣向他射出寒冰的邪術師打得鮮血直濺。但他的身側也已經衝來了一個不畏槍彈的異天下兵士。
作為對比,現在魔都幻萌的展台就還能在E3上占有一席之地。丟掉“手遊必須用邪馬台語配音才氣吸引廢宅”之類的無聊限定以後,脫胎換骨的艦R實裝了諸如萬國牌配音之類的新服從,勝利翻開了國際化運營的大門……
“GO!”伴跟著聲響發作出響徹場內的立體聲,展台下戴著VR設備的觀眾們也收回了驚呼。麵前的繁華都會遍及中文招牌,而擋在配角麵前的則是發著各色邪術光芒的邪術師,橫衝直撞無所害怕的中世紀外型戰兵以及迴旋在天頂的飛龍,橫在空中上的魔物……
這個原則對於EA,UBUGSOFT,動視暴血,任天國,巨硬之類的大廠來講也是不成製止的。那些“平台受限”,以及“檔期不對”畢竟隻是項目組主管拿來敷衍董事會的來由,真正的啟事還是得怪本身遊戲冇做好,冇對上玩家大人的口味,博得他們的芳心――以及錢包。
當然,算是淵源不欠的兩家遊戲製作組的遭受隻是全部遊戲界的生態圈裡不失團體性的一角罷了。而這個團體性就是大師都能看得見的原則――如果不能在題材或改革高低工夫,或者你有充足的冷飯能夠像SE那樣二十四小時三百六十五天循環炒熱來賣情懷,那你的前程也就隻要開張。
“以是我們在極力地改革,讓玩家感覺他們是在玩一款全新的‘COD’係列遊戲,而不是‘當代戰役4’,或是‘玄色行動5’,又或是‘幽靈2’。請不要把任何一款已經存在的COD係列遊戲和明天我們將要大範圍表露的新作相提並論。”
畫麵上的玩家節製的角色躲藏在都會廢墟後,接到了隊友投擲來的步槍彈匣。字幕隨即提示無線電倒數,這個配角也不緊不慢地用彈匣敲了敲卡筍,把步槍彈匣插進槍身中,然後淡定地撥動了保險。