就比如周瑜,哪怕他不是重生返來,但憑本身的天賦,他也會很清楚本身的成績必定不會太低,並且跟著開端修煉,不竭的進階,他換鎧甲的速率也會比其他武者快一些。
但不管如何說,傳承和噬靈這兩種屬性都是最頂尖的屬性,獲得任何一個具有此中一種屬性的靈怪都是頂級靈怪,而墨靈卻同時具有這兩種,這怎能不讓周瑜鎮靜。
當然,極限戰力跟根本戰役力的最大辨彆就在於不成能長時候持續,但這倒是一個很首要的元素。鎧甲武者之以是不肯意換鎧甲,就是因為新換的鎧甲必定不成能在短時候內將鎧甲武者的極限戰力晉升三倍。可如果極限戰力不是三倍,而是四倍、五倍、六倍……
所謂傳承鎧甲和噬靈鎧甲,就是指那些用帶著傳承屬性或者噬靈屬性的靈怪所打造而成的鎧甲。傳承屬性是統統鎧甲武者最喜好的,因為傳承屬性就是指這個靈怪在這件鎧甲裡達到一個極限後,他就會變得跟鎧甲武者一樣,也呈現一次衝破,並且這類衝破幾近就是跟武者同時停止,一旦衝破勝利,一階靈怪就會生長為二階靈怪,並且之前統統的特性都會儲存。
換鎧甲是絕大多數武者們都需求經曆的事情,按照鎧甲武者的等階,靈能鎧甲的品階也從一階開端順次遞增,鎧甲武者穿一階鎧甲,鎧甲軍人就穿二階鎧甲,全都是如許。
如許的環境導致的成果就是這個穿戴一階鎧甲的鎧甲軍人有大半的戰力冇法闡揚,生生被本身的鎧甲壓抑了氣力。或者乾脆就是鎧甲軍人想要強行衝破靈怪能接受的上限,成果這件一階鎧甲裡的靈怪被強大的精力力打擊而死,導致靈能鎧甲完整變成廢鐵,這也不是不成能的事情。
噬靈屬性則是指這個靈怪具有吞噬靈體的才氣,他能夠通過吞噬高階靈怪從而達到進級更高階的成果,固然也是進階,但這類通過噬靈的體例進階無益也有弊,無益的一麵天然就是進階以後也能夠免除換鎧甲的劇痛,同時更有能夠獲得被吞噬的靈怪的某些特性,但能夠呈現的缺點就是靈怪本身的特性也極輕易喪失。
而一階和二階鎧甲之間的差異,就在於靈怪對武者們精力力的接受才氣以及異金屬跟靈怪之間的融會程度分歧而辨彆。實在最首要的就是靈怪,一階靈怪和二階靈怪能夠接受的精力力傳導程度就有很大差異,簡樸說就是靈怪對精力力的接受限度有上限,如果一個武者已經修煉到鎧甲軍人的程度,但是他還穿戴一階鎧甲,終究導致的成果就是他的精力力明顯已經晉升到了彆的一個高度,但就是因為鎧甲內裡的靈怪能夠接受的精力力傳導不敷,導致他明顯有很強大的精力力,卻冇法通過靈怪傳導到鎧甲上。
簡樸來講,一個鎧甲武者在始終保持修煉的前提下,穿一件鎧甲的時候越長,這件鎧甲能夠闡揚出來的能力就越大。在戰役中,鎧甲是武者的護甲和兵器,但鎧甲武者同時也在用本身的身材和精力力持續滋養著鎧甲。因為靈能鎧甲畢竟是由靈怪和異金屬組合打造而成,且不說靈怪本身就具有生命,異金屬也是一種半生物半金屬的材質,以是靈能鎧甲實在也是一種近似於生命體的存在,而鎧甲武者的精力力天然就是它們最好的養料。
具有這類才氣的靈怪所打造出來的鎧甲,便能夠讓武者幾近不消經曆換鎧甲時的劇痛,固然靈怪和異金屬之間的磨合需求一些時候,但絕對不會呈現像平常武者那樣在換鎧甲時戰力低下的題目。