人物角色重生後的衰弱狀況彷彿正被遊戲體係精準無誤地傳達到他的身上。
不但笨拙,並且好笑。
“嗯……歸正這個蠻橫人仆從的軀體又不是我本身的大號,11級的人物角色即便掛了也不會遭到太大的滅亡獎懲。”
與其當真考慮穿越的能夠性,他倒是更甘心信賴卡斯塔諾的癡人辦事器弄錯了他的登錄狀況,把他的品德認識通過假造設備連接到了另一個玩家的小號上去。
那是亡靈國度的骷髏兵士!
那些骷髏怪物的身形從可見度較低的風雪中現出表麵,它們手持生鏽的舊鐵劍,笨拙的法度在雪中收回咯吱的骨骼聲響,幾雙浮泛的眼眶裡亮起六團幽綠色火焰。
盜賊係職業的背刺技術又不是大裂解術。
職業:10級仆從兵士/1級蠻橫人(Exp:0/1100)
靈魂天賦:――(未覺醒)
潔淨利落地處理掉頭一個仇敵後,劈麵而來的第二隻和第三隻骷髏兵士同時從年青人火線的擺佈兩邊進犯過來。
靈魂之火對亡靈生物的首要性無異於心臟和人類之間的乾係。
――堅固20,恐嚇18,揮砍18,抵擋17,窺伺14,騎術5
凜冽的北風像結冰的刀子一樣刮過年青人的臉頰。烏爾斯怔怔地眨了眨眼睛,一股充滿危急感的直覺俄然令他不由自主地往身邊的方向側過目光,瞥見間隔本身不遠處的處所模糊走出三具人形的骷髏。
屬性:力量19,敏捷16,體質18,智力9,感知12,魅力7
種族:人類(亞蘭斯特人/20歲男性)
10級仆從兵士職業轉正的1級蠻橫人?真是見鬼,這個賬號的仆人如何會想到用仆從這類範圍性極大的身份來殘局?
他眉頭微蹩,驀地低頭一看,這才重視到本身用手抓住的東西是一把淺顯無奇的鐵製軍用長劍。
總計10點經曆值嘉獎的擊殺資訊就像幾秒鐘前一樣,以體係提示的情勢在腦海中準期而至。
陣營偏向:混亂仁慈
藐小的數據粒子會聚到一起,熟諳的體係介麵很快從他腦海中的畫麵裡閃現出來。
因為在遊戲天下中早已度過了七年光陰的玩家生涯,烏爾斯在第一眼發覺到這批不速之客的時候,連窺伺技術都不消扔便非常清楚地曉得了對方的秘聞。
生者與亡靈之間的仇恨和敵意不言而喻。
【經曆值+5(擊殺嘉獎)】
通過認識層麵的操縱,烏爾斯輕車熟路地從體係介麵上調出遊戲菜單,但是又發明遊戲菜單上的“退出遊戲”、“參數設置”、“老友列表”等等選項全都變成了不成選中的灰色。
技術:
冰冷的雪花從灰濛濛的天空持續飄落,將他高大而強健的身材逐步埋葬。
烏爾斯沉著地撥出一口氣,抬腳踹翻麵前這具少了半瓢腦袋的骨頭架子,雙瞳的視野投向剩下的其他幾隻骷髏兵士,握住劍柄的雙手立即將手中的長劍移回到本身身前。
額角的髮梢邊浸出一滴盜汗,剛纔的驚詫和氣憤戛但是止。
用他們本身的話來講,這的確就是在華侈屍身。
――種族特性(亞蘭斯特人)-不平意誌:瀕死程度以下的傷病不影響人物屬性。
下一秒鐘,指尖傳回的觸感令他感覺有些非常。
特性:
穿越。
約莫十幾分鐘以後,猛吹的風雪中飄盪出一麵紋繪著金色夜鶯的軍旗。那麵旗號的火線出現出一支軍隊的方陣,陣中的兵士整齊地穿戴著氣勢同一的滿身鎧甲,幾名跨坐在馬鐙上的騎士不久後參軍陣裡策馬駛出,像是獲得了某個號令,來到昏倒的年青人身邊……