驚恐遊戲_第22章 半夜圖書館(二十二) 首頁

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鬼打牆這類事路越小時候聽家裡的白叟提過很多次,那會兒餬口費事,搞不起正規墳場,人死了隻能拿草蓆一裹找個處所埋了,是以到處都是墳頭,特彆是田埂邊上,很多時候不想繞遠路就得從墳崗裡過,瞥見鬼火那是常事,偶爾運氣差了點,就會碰到鬼打牆,被繞在墳崗裡困一宿。

這座圖書館固然是對稱修建,但一條走廊上安排的辦公室卻不是對稱的。路越看過平麵圖,曉得這間擺設閱覽室四周隻要一條長走廊有辦公室,辦公室也有必然的擺列挨次,他不成能認錯。

談天歸談天,閒事還是要辦的。形成他們不斷鬼打牆的能夠性有兩種,是以需求停止測驗,確切是上述環境中的哪一種。測試的體例非常的簡樸直接,兩人分開行動,一人留在這邊,另一人翻過檔案櫃到那邊去,如果那人翻疇昔後兩人又會麵,那就是前一種,如果冇有,就是後一種。

路越有點無法了,但作為數學大國的一分子,他有需求揭示大國風采,發揚國際和睦精力,對峙一對一幫扶教誨,帶領國際朋友共同進步,因而耐煩道:“我說的方向不是指你看到的方向,而是一種自我感受方向,螞蟻是二維生物,對它來講,方向隻要平麵方向,冇有高低高度之說,以是它沿著莫比烏斯環大要爬時,隻會以為本身是沿著一個方向進步,成果卻莫名其妙地回到了原點。假定檔案櫃頂是位於四維或者更高維度空間中的莫比烏斯環,而我們就相稱於那隻螞蟻,自發得本身半途冇改方向,實在早就不知不覺中繞了一圈回到原點,天然會以為檔案櫃兩邊是一模一樣的了。”

如果路越這時再沉著些,就會發明他的這兩個假定設法乍一看彷彿有四五分事理,但細細一想,就會發明此中縫隙百出,有些處所底子解釋不通,但副本裡太多不成思議的事件影響了路越的判定,讓他冇成心識到這個題目。

菲尼克斯聽完後一副不睬解的模樣,手指沿著紙環高低撥動道:“哪像了?這一會兒上一會兒下的,明顯就竄改方向了啊,我們但是一條直道走到底,中間可冇上高低下繞彎路。”

路越心說前麵產生的事有哪件在實際中是有能夠產生的?他抹了把臉,幽幽道:“在這裡另有甚麼事是不成能產生的?就算你現在跟我說你實在是外星移民我也信啊。”

菲尼克斯一聽也有點躊躇,說道:“也是,我垂釣技術一貫不可。”

路越看了眼烏黑的夾縫,不知為甚麼俄然產生了一種跳下去的打動,傳聞恐高症的症狀之一就是想從高處跳下去,他不敢再看,和夾縫保持了點間隔:“我看棍子是能捅下去,但上麵會不會有東西來扯棍子就不好說了,你如果力量冇它大,它把你拽下去如何辦?”

他貓著腰爬到夾縫邊上,打著燈往下張望,三米多高的夾縫在燈下好像萬丈深淵般深不見底。菲尼克斯將手中的拖把柄一折為二,扔了一半下去,但等了好一會兒也冇聽到木頭落地的聲音,他扭頭對路越說:“你說,我們如果搞來三米多長的棍子能捅到底嗎?”

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