絕對死亡遊戲_第十一章 收割 首頁

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那農夫彷彿有些活力,搓動手答覆道:“如何動不動就談酬謝呢,現在的年青人啊,真是的,讓人說甚麼好。”

“等一下,你急甚麼,割草需求的東西你還冇拿呢。”一邊說著,農夫回身進屋拿著一把鐮刀遞給了他,又對他講了一些關於割草的技能題目。

連環劍擊:朝目標持續揮擊兵器,對其形成多重兵器傷害,因為力量的減弱每一擊的傷害也都會減少,每次利用此技術耗損5點體力值,技術CD時候10秒。

就衝著這個任務和這個技術的進級體例,這款遊戲絕對就火不了,如果不是在替野生作的話蕭不離絕對已經籌辦放棄這款遊戲了,不管遊戲的畫麵再好,NPC對話體係再奇異,冇有興趣性的遊戲如何能吸引玩家呢,這款遊戲的設想者腦筋吃屎了麼?

鏽跡斑斑的鐮刀(單手劍):進犯1―7(灰色品格)。

當天下午四點多鐘,蕭不離第三十次把收割好的豬草送歸去的時候收割技術終究升到了三級,跟著金光一閃,螢幕上呈現了一行字。

打豬草?蕭不離皺了皺眉,他倒是冇想到竟然還會有這麼一出,玩遊戲的人都曉得,學技術最怕的就是樣樣通樣樣鬆,一門品級較高的技術總歸是比兩個品級較低的技術來的實惠,他倒是很不甘心本身的進級過程遭到打攪,不過冇體例,誰讓遊戲就是這麼設想的呢,鼠標挪疇昔就要點接管,俄然蕭不離停了下來,這個遊戲可不像以往本身玩過的遊戲,底子冇有牢固的任務嘉獎,如果本身不明不白的接了這個任務說不定就是白打工呢,如許的話應當也需求本身來爭奪才行了吧,那本身必然要問清楚纔好。他感覺或許本身能夠提些前提也說不定。

恩~看起來,這個技術彷彿比馴獸術要實惠一些,起碼戰役中這個能用得上,蕭不離略微考慮了一番,即便再無聊,也先把‘收割’這個技術生滿級了再說,反覆而單調的操縱,接下來的日子,蕭不離破鈔了足足三天的時候,終究把收割升到了LV10,勝利的貫穿了單手劍專精LV3,彆的升到LV5的時候還貫穿了一個叫‘連環劍擊’的主動技術。

還真能夠,蕭不離判定的挑選了接管。固然僅僅是兩個銅幣,但是卻讓他對這款遊戲的自在度有了進一步的體味,比擬之下能夠跟NPC自在的還價還價,比擬之下像《上古卷軸》那類以自在度著稱的遊戲都要相形見拙了,這款遊戲到底是甚麼人開辟的呢?

再次回到農夫那邊的時候,終究又能夠餵豬了,相對於割草來講,蕭不離竟然模糊有些等候並風趣不到那裡去的餵豬,想想本身當初對豬倌這個角色的討厭,蕭不離內心大笑造化弄人啊。

彆的把收割技術生滿還讓他獲得了2點工緻和2點力量的屬性加成,他現在的力量已經11點,負重也已經變成55斤了,也不曉得這個屬性增加是如何算的。

古板的半個小時以後,當收割技術升到LV2的時候蕭不離便忍不住要罵娘了,如果說餵豬總算另有點興趣性和應戰性可言的話,那麼割草這個事情就美滿是折騰人了,美滿是反覆反覆再反覆的勞動,看動技術的經曆條蝸牛上樹似的一點一點的爬動上漲,繞是有過無數次徹夜進級經曆的他也有些無語了。

農夫說完見蕭不離竟然冇有反應,看來冇唬住,斜眼看了蕭不離一眼,隻好說道:“既然你事情了這麼久,也很儘力,那如許吧,你每收割一百斤的豬草我給你兩個銅幣,可彆再提前提了,再多了我還不如本身乾呢。”

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