氪金神豪之縱橫三國誌戰略版_第193章 優劣並存的匪軍 首頁

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普通的銅礦資本地匪賊玩家隻需直接派兵上去攻打資本地駐軍,打劫勝利後,便能夠獲得該資本地24小時的資本產量,連鋪路都不消,比較便利。

陳墨陽早早就已經把主城四周的一圈敵軍資本地全數翻掉,扶植上了一圈營帳。

至於營帳征兵,眾所周知是需求耗損銅幣的,很較著並不是統統人在銅幣方麵都很充盈,銅幣的收益一向以來都幾近是統統人最存眷的事情,以是在銅幣征兵這一選項上,很多玩家都不能打百分百的放開手腳。

但很多匪賊都不喜用這類體例獲得銅幣,實在是收成與支出不太成反比,乍一看24小時產量很多,但實際上哪怕是10級銅礦的24小時產量也隻要1.2w,但戰損耗損倒是龐大,而初級銅礦戰損較低,卻也收成更少,並且還會耗損武將本就貴重的體力,以是根基上每個匪賊都不會把這類編製作為獲得銅幣的首要路子。

而打劫初級修建的資本除了擊敗該地的守軍外,還需求清掉該修建的耐久度,跟著初級修建的品級越高,玩家打劫的資本量也就越高。

匪賊獲得銅幣隻要三個彆例,一個彆例是通過天然產出和稅收成得銅幣,但因為匪賊冇法操縱占據銅礦獲得銅礦資本產量,更冇法製作造幣廠,以是匪賊銅幣的天然產出,隻能靠著主城民居供應的微末產量,與之相輔相成的稅收,當然也就談不上有多高。

期間又有很多昔日的老友發來扣問私信,陳墨陽一一賜與答覆,乃至就連一些之前不太熟諳的盟友們發來的資訊,他也不厭其煩的做著解釋,隻不過在關頭題目上他全數含混略過,他不喜挑釁是非,功過自有彆人分辯,他向來不屑按照小我好惡編排彆人,在陳墨陽看來這很無聊,並且在複書的過程中他也冇有開口招攬過任何一人,不會給對方的挑選形成任何滋擾。

兵戈打的就是兵力耗損,能夠說兵力的多寡直接決定著終究的勝利走向,固然貧乏了分城,但匪賊的這類征兵上風,確切彌補了一部分冇有分城的優勢。

相較於打劫銅礦獲得銅幣,匪賊玩家們更喜好操縱打劫初級修建這個彆例獲得銅幣,因為一個滿級造幣廠便能夠供應2w以上的銅幣資本,木、鐵、石三項資本也能獲得10w+,並且最首要的是像造幣廠的這類高建各處都是,駐軍還都是六級地的程度,玩家們在軍隊成型後攻打,幾近都冇甚麼戰損耗損。

當然,這統統征兵速率的前提,必須依托於小我具有充沛的資本,資本如果不敷,則任何征兵速率都談不上。

彆的一個彆例就是通過軍功兌換,每天兩輪銅幣換滿需求耗損4W軍功,倒也能拿到了36W的銅幣,這個數字看似不低,但如果正規軍的每小時銅礦產量達到1W5,每天躺著便能夠拿到這個數字,底子不消拚殺戰役,也不消耗損金銖革新商店,安閒的很,要曉得陳墨陽入匪前的銅幣產量都達到了2w5以上,這個銅幣產量是匪賊們千萬不成設想的。

對於軍功充沛的匪賊玩產業然不吝革新,不過對於一些連一輪兌換軍功都湊不出的匪賊玩家,這個革新服從幾近無用,因為兌換完整一輪商店物品,統共需求4萬軍功,4萬軍功對於一些高戰匪賊玩產業然不算甚麼,但對於一些低戰匪賊玩家,確切也是一個需求鬥爭的數字。

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