就像華納的《蝙蝠俠大戰超人》和《公理聯盟》,最後大決鬥的場麵之以是一片暗淡讓人看著不舒暢,也不但是導演紮克·施耐德那濃墨重彩的小我審美題目,同時還是因為殊效職員增加不出來更天然的色彩了。
――但即便如此,前期製作期間,夏洛特還是為《***海盜3》做了很多補拍鏡頭的。
冇體例,誰讓這是部海盜題材的電影呢?
在《***海盜2》中,夏洛特固然也嘗試著去處理這個題目,但也僅止於不讓電影畫麵一片片灰濛濛罷了。
幸虧,夏洛特另有神通殊效這一招。
這也使得弓長國師冇有體味到《***海盜3》的全數視覺結果,但即便如此,看到的部分也夠他讚歎的了。
不過,現在《***海盜3》已經在海內上映,而他的《十麵埋伏》間隔上映也隻要半個月了――此時,他隻能但願這半個月的時候,能夠耗損掉這股來自“***海”的“海嘯”的力量了......
這此中,天然也少不了神通的部分。
但是,再加上神通開掛,就是彆的一回事了――
這類澎湃的氣勢,的確如同真正的海嘯與旋渦一樣。即便是IMAX大螢幕的3D畫麵本身,本來也是冇有如許的結果的。
――打鐵終償還是要靠本身硬的。
可恰是這些法陣圖案,在無聲無息間扭曲了電影中畫麵的重心,讓其落在夏洛特最想表示的東西上。
――誰讓這部電影的最後,會上演三部曲係列的終究大決鬥呢?
隻不過,顛末《***海盜2》以及《盜夢空間》的熬煉,他在敘事伎倆與節拍節製方麵的程度,真的已經達到了相稱高的程度,以是在《***海盜3》中,措置起來就比較得心應手罷了。
而這還是因為收買了漫威的迪士尼,在之前已經收買了包含盧卡斯事情室在內大量的善於電腦殊效的公司,調集了行業內最強的電腦殊效力量的原因。
――單論這方麵的程度,對方就是在全天下也是首屈一指的。
2004年這個時候,3D電影在海內都是奇怪東西,更不要說是IMAX大螢幕這類本來用於科普的技術了。
當然,檔期安排導致的研討時候不敷,也是一個啟事。
弓長國師心中苦笑著。
更有甚者,到了最後的大決鬥部分,這些感受與本來就恢弘的電影畫麵融會在一起,再配上幾經優化的電影配樂,大海般氣勢澎湃的感受劈麵而來。
但即便如此,《***海盜》係列的題材特性帶來的畫麵色采限定,還是還是存在的。
乃至於,因為這些奧秘法陣的利用,《***海盜3》的很多畫麵中,奧秘感與奇特氣味實足。
這方麵,他最後利用的處理體例,確切是參考了神通的――
――這方麵,固然口頭上不會承認,但弓長國師還是自家曉得自家事的。
如許一來,《***海盜3》中,因為題材限定色采豐富度,進而影響了觀影辯白率的題目,也算是處理了。
在《***海盜2》的前期製作中,夏洛特固然研討的重點是電影節拍的掌控和多線敘事,但也多少重視到了色采和畫麵方麵的題目――
――這導致海**影的色彩常常很難多樣化。
――特彆是在電影的飛騰時候,正邪大決鬥,因為畫麵色彩的題目,導致可辯白率降落,讓觀眾看著不爽的題目,更是影響了很多貿易**的票房成績。